CurveTexture
继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
一维纹理,其中像素亮度对应于曲线上的点。
描述
1D 纹理,其中像素亮度对应于 Curve 资源上的点(以灰度或红色来表示)。这种视觉表示简化了将曲线保存为图像文件的任务。
如果需要在单个纹理中,存储最多 3 条曲线,请改用 CurveXYZTexture。另见 GradientTexture1D 和 GradientTexture2D。
属性
resource_local_to_scene |
| |
| ||
|
枚举
enum TextureMode:
TextureMode TEXTURE_MODE_RGB = 0
将曲线平均存储在红色、绿色和蓝色通道上。这会使用更多的显存,但与只读取绿色和蓝色值的着色器更兼容。
TextureMode TEXTURE_MODE_RED = 1
仅将曲线存储在红色通道中。这可以节省显存,但某些自定义着色器可能无法使用它。
属性说明
Curve curve
渲染到纹理上的 Curve。
TextureMode texture_mode = 0
void set_texture_mode ( TextureMode value )
TextureMode get_texture_mode ( )
生成纹理时应使用的格式。当将 CurveTexture 作为输入传递给 Shader 时,可能需要调整。
int width = 256
纹理宽度(单位为像素)。较大的值能够更好地表示高频数据(例如方向的突变),但会增加生成时间和内存占用。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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