PointLight2D
继承: Light2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
位置性 2D 光源。
描述
在 2D 环境中投射光线。此灯的形状由(通常为灰度)纹理定义。
教程
属性
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属性说明
float height = 0.0
灯光的高度。与 2D 法线贴图一起使用。单位为像素,例如:如果高度为 100,那么它能够照亮 100 像素远且与该平面成 45° 角的对象。
Vector2 offset = Vector2(0, 0)
灯光的 texture 的偏移量。
Texture2D texture
用于该灯光外观的 Texture2D。
float texture_scale = 1.0
texture 的缩放系数。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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