RDPipelineRasterizationState
继承: RefCounted < Object
管线栅格化状态(由 RenderingDevice 使用)。
描述
这个对象由 RenderingDevice 使用。
属性
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属性说明
PolygonCullMode cull_mode = 0
void set_cull_mode ( PolygonCullMode value )
PolygonCullMode get_cull_mode ( )
绘制多边形时的剔除模式,决定隐藏正面还是反面。
float depth_bias_clamp = 0.0
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float depth_bias_constant_factor = 0.0
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bool depth_bias_enabled = false
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float depth_bias_slope_factor = 0.0
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bool discard_primitives = false
如果为 true
,则会在栅格化阶段前立即丢弃图元。
bool enable_depth_clamp = false
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PolygonFrontFace front_face = 0
void set_front_face ( PolygonFrontFace value )
PolygonFrontFace get_front_face ( )
要使用的缠绕顺序,决定三角形的哪个面是正面。
float line_width = 1.0
绘制线段时使用的线宽(单位为像素)。可能不是所有硬件都支持粗线段。
int patch_control_points = 1
启用曲面细分绘制面片时,使用的控制点的数量。值越高,质量越高,但是性能开销也越高。
bool wireframe = false
如果为 true
,则会为三角形进行线框渲染,不进行平面或纹理渲染。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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