GradientTexture1D
继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
使用从 Gradient 获得的颜色的一维纹理。
描述
从 Gradient 获取颜色来填充纹理数据的一维纹理。通过为每个像素采样渐变来填充纹理。因此,该纹理不一定代表渐变的精确副本,因为如果没有足够的像素,它可能会丢失一些颜色。另见 GradientTexture2D、CurveTexture 和 CurveXYZTexture。
属性
resource_local_to_scene |
| |
| ||
|
属性说明
Gradient gradient
用于填充纹理的 Gradient。
bool use_hdr = false
如果为 true
,则生成的纹理会支持高动态范围(Image.FORMAT_RGBAF 格式)。可以在 Environment.glow_enabled 为 true
时实现辉光效果。如果为 false
,则生成的纹理会使用低动态范围;过亮的颜色会被钳制(Image.FORMAT_RGBA8 格式)。
int width = 256
将从 Gradient 中获得的颜色样本的数量。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
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