CompressedTexture3D
继承: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object
三维纹理,可选择压缩。
描述
CompressedTexture3D 是 ImageTexture3D 的 VRAM 压缩对应物。CompressedTexture3D 文件的文件扩展名为 .ctex3d
。这种文件格式是 Godot 内部使用的;它是通过导入系统导入其他图像格式创建的。
CompressedTexture3D 使用 VRAM 压缩,这可以在渲染纹理时减少 GPU 的内存使用量。这也缩短了加载时间,因为与使用无损压缩的纹理相比,VRAM 压缩的纹理加载速度更快。VRAM 压缩会表现出明显的伪影,并且它旨在用于 3D 渲染,而不是 2D。
有关 3D 纹理的一般描述,请参阅 Texture3D。
属性
|
方法
属性说明
String load_path = ""
该 CompressedTexture3D 的文件路径,指向 .ctex3d
文件。
方法说明
从指定的路径 path
加载纹理。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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