CylinderShape3D

继承: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

用于物理碰撞的 3D 圆柱体形状。

描述

3D 圆柱体形状,旨在用于物理学。通常用于为 CollisionShape3D 提供形状。

注意:圆柱体碰撞形状有若干已知的问题。建议改用 CapsuleShape3DBoxShape3D

性能:**CylinderShape3D** 可以快速检查碰撞,但比 CapsuleShape3DBoxShape3DSphereShape3D 慢。

教程

属性

float

height

2.0

float

radius

0.5


属性说明

float height = 2.0

  • void set_height ( float value )

  • float get_height ( )

圆柱体的高度。


float radius = 0.5

  • void set_radius ( float value )

  • float get_radius ( )

圆柱体的半径。

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© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

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