CylinderShape3D
继承: Shape3D < Resource < RefCounted < Object
用于物理碰撞的 3D 圆柱体形状。
描述
3D 圆柱体形状,旨在用于物理学。通常用于为 CollisionShape3D 提供形状。
注意:圆柱体碰撞形状有若干已知的问题。建议改用 CapsuleShape3D 或 BoxShape3D。
性能:**CylinderShape3D** 可以快速检查碰撞,但比 CapsuleShape3D、BoxShape3D 和 SphereShape3D 慢。
教程
属性
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属性说明
float height = 2.0
圆柱体的高度。
float radius = 0.5
圆柱体的半径。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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