StaticBody2D
继承: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
派生: AnimatableBody2D
无法被外力移动的 2D 物理物体。手动移动时不会影响路径上的其他物体。
描述
静态 2D 物理体。无法因外力或接触而移动,但可以通过代码、AnimationMixer(AnimationMixer.callback_mode_process 设为 AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS)、RemoteTransform2D 等方法手动移动。
StaticBody2D 发生移动时,是传送到新位置上的,不会影响路径上的其他物理体。如果不想要这样的行为,请改用 AnimatableBody2D。
StaticBody2D 常用于完全静态的地板、墙壁等对象,也可以用于传送带、圆形回转平台等移动的表面(使用 constant_linear_velocity 和 constant_angular_velocity)。
属性
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| ||
属性说明
float constant_angular_velocity = 0.0
该物体的恒定角速度。不会旋转该物体,但会影响接触的物体,就好像这个物体正在旋转一样。
Vector2 constant_linear_velocity = Vector2(0, 0)
该物体的恒定线速度。不会移动该物体,但会影响接触的物体,就好像这个物体正在移动一样。
PhysicsMaterial physics_material_override
void set_physics_material_override ( PhysicsMaterial value )
PhysicsMaterial get_physics_material_override ( )
物体的物理材质。
如果为该属性指定了一种材质,则将使用该材质代替任何其他物理材质,例如继承的材质。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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