CSGTorus3D
继承: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
CSG 圆环形状。
描述
该节点允许创建与 CSG 系统一起使用的环面。
注意:CSG 节点旨在用于关卡原型设计。与使用 PrimitiveMesh 创建 MeshInstance3D 相比,创建 CSG 节点具有显著的 CPU 成本。在另一个 CSG 节点中,移动一个 CSG 节点,也会大量消耗 CPU,因此在游戏过程中,应该避免这种情况。
教程
属性
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属性说明
float inner_radius = 0.5
圆环的内半径。
Material material
用于渲染圆环的材质。
float outer_radius = 1.0
圆环的外半径。
int ring_sides = 6
构造每个圆环的边缘的数量。
int sides = 8
构成圆环的切片数。
bool smooth_faces = true
如果 true
设置圆环的法线以提供平滑效果,则使圆环看起来是圆形的。如果为 false
,则圆环将具有平坦的阴影表现。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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