VisibleOnScreenNotifier3D

继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

派生: VisibleOnScreenEnabler3D

3D 空间的盒形区块,用于检测其在屏幕上是否可见。

描述

VisibleOnScreenEnabler3D 表示 3D 空间的盒形区块。当该区块的任何部分在屏幕或 Camera3D 视图中可见时,它将发出 screen_entered 信号;同样,当其任何部分都不可见时,它将发出 screen_exited 信号。

如果你希望当该区块在屏幕上可见时自动启用节点,请使用 VisibleOnScreenEnabler3D

注意:**VisibleOnScreenNotifier3D** 使用近似启发式,不考虑墙壁和其他遮挡,除非使用遮挡剔除。除非将 Node3D.visible 设置为 true,否则它也不会起作用。

属性

AABB

aabb

AABB(-1, -1, -1, 2, 2, 2)

方法

bool

is_on_screen ( ) const


信号

screen_entered ( )

当该 VisibleOnScreenNotifier3D 进入屏幕时发出。


screen_exited ( )

当该 VisibleOnScreenNotifier3D 退出屏幕时发出。


属性说明

AABB aabb = AABB(-1, -1, -1, 2, 2, 2)

  • void set_aabb ( AABB value )

  • AABB get_aabb ( )

VisibleOnScreenNotifier3D 的边界框。


方法说明

bool is_on_screen ( ) const

如果为 true,则边界框在屏幕上。

注意:**VisibleOnScreenNotifier3D** 被添加到场景树后需要一帧来评估其可见性,因此该方法在实例化后将始终返回 false

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