工作流程
相对形态键
在 物体模式下 ,通过 形态键 面板的
+
按钮,添加一个新的形态键。“基型”是重置形态。 “Key 1”,”Key 2”,等,是新添加的形态键。
切换到 编辑模式 ,在 形态键 面板上选择 “Key 1” 。
根据需要变形网格(不要删除或添加顶点)。
选择 “Key 2”,网格将被变为重置形态。
变换 “Key 2”,类似的,可以添加新的形态键。
切换回 物体模式。
设置 “Key 1”,”Key 2”等的 值,观察形态键间的变化。
在下图中,从左到右依次显示物体模式下的形态键:”Basis”,”Key 1”,”Key 2” 和混合形态(“Key 1” 1.0
,”Key 2” 0.8
)。
相对形态键示例。
有关更实用的示例见 如何组合形态键和驱动器。
绝对形态键
如上所述为相对形态键添加的形态键序列。
取消 相对 复选框的勾选。
按 重置形态键时序 按钮。
切换到 物体模式。
拖拽 估算时刻 以查看形态怎样连续变化。
绝对形态键的工作流程。
通过添加 驱动器 或设置 关键帧 到 估算时刻, 你就可以创造出动画。
See also
形态键操作工具
有两种建模工具用于控制形态键,可以在 编辑模式 中查看。