属性

栅格

OpenVDB可以包含多个栅格,这些栅格代表体积的不同“层”。 列表视图 显示了OpenVDB文件中的所有栅格以及它的名称和数据类型。

OpenVDB文件

文件路径

供该体积数据块所使用的体积采样文件。

序列

将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中。

  • 要使用的序列的帧数量。

  • 起始

    影片/序列的全局起始帧, 假设第一帧图像的文件名称包含1。

  • 偏移量

    对动画帧的数量进行偏移。

  • 模式

    动画设置起始帧前和结束帧后的体积序列。

    • 剪辑:

      隐藏指定帧范围以外的帧。

      扩选:

      若当前帧在起始帧之前则重复起始帧,在结束帧之后则重复结束帧。

      重复:

      循环播放序列中的帧;从第一帧重新开始。

      乒–乓:

      重复帧,每隔一个周期反转播放方向。

视图显示

线框

用于在 线框 着色模式下表示体积的方法。对于大量的体积数据集,将物体设置为始终以线框的形式显示可能会很有用。这样3D视图就会保持响应,但体积仍然会出现在最终渲染中。

  • 无:

    不在线框模式下显示体积。

    边界:

    显示体积栅格中的体积为 边界框

    方块:

    显示体积树中节点的边界范围。

    点:

    为体积树中节点的显示点。

细节

显示 方块 线框模式的细节数量。

  • 粗糙:

    为每个中间树节点显示一个框或点。

    精细:

    为每个包含 8×8 体素的叶节点显示单独的框或点。

密度

3D视图中的体积厚度。通过 体积着色器 调整渲染中的体积密度。

插值

用于流体网格的可视化的插值方法。

  • 线性:

    体素之间的线性插值。提供了良好的平滑度和速度。

    三次型:

    体素之间的立方插值。提供平滑的高质量插值,但速度较慢。

    最近:

    体素之间没有插值。给出原始体素。

切片

仅呈现域对象的单个 2D 部分。

轴向

  • 自动:

    根据视图方向调整切片方向。

    X/Y/Z:

    沿 X、Y 或 Z 轴进行切片。

位置

切片相对于各域边长度的位置。

渲染

空间

指定相对物体或世界的体积密度和步长的计算方式。

  • 物体:

    无视物体的缩放,保持体积的 密度细节程度 不变.

    世界环境:

    指定世界空间中体积的 步长大小密度

步长 仅适用于Cycles引擎

体积采样之间的距离。调低数值,可以性能为代价呈现更多的细节。如果设置为零,步长大小会根据体素大小自动确定。

裁剪 仅适用于Cycles引擎

低于该数值将体素视为空白以优化缓存和渲染.

精度 仅适用于Cycles引擎

指定体积的数据精度,较低的值可以减少内存的消耗,但要牺牲细节。

  • 全部:

    全浮点(所有数据使用32位)。

    一半:

    半浮点(所有数据使用16位)。

    变量:

    自动改变精度,对不太明显的区域使用较低的精度。