脊椎

这些装配器用于生成脊柱结构,包括头部和尾部。

spines.super_spine (脊椎)

将根据骨链的骨号以及用户定义的选项,创建一个完整的弯曲和拉伸的骨骼脊柱系统。

This is a composite wrapper of spines.basic_spine, spines.super_head and spines.basic_tail. Note that for the tail, the direction of the bones is reversed compared to the separate rig.

要求:至少有三根连接骨骼的链条(基底系统)。

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手臂需要骨头。

轴心位置 (整数)

定义躯干和臀部的枢轴位置。

头部

检查后,颈部和头部系统将添加到您的脊柱装配器中。

  • 脖颈位置 (整数)

    定义颈部系统起始的骨骼。最后的骨头永远是头部系统。如果颈部位置是链条的最后一个骨骼,则只会创建头部系统而忽略颈部。

布尔

检查后,尾部系统将添加到您的脊柱装配器中。

  • 尾端

    定义尾部系统起始的骨骼。下一个骨头永远是髋关节系统。

X, Y, Z (Boolean)

When generating a tail, specifies which local axis rotations should be replicated along the chain.

指定

If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.

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脊椎默认骨骼。

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含尾骨的脊椎。

spines.basic_spine (脊椎)

Defines a bendy and stretchy b-bones spine.

轴心位置 (整数)

定义躯干和臀部的枢轴位置。

指定

If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.

FK Controls

Specifies whether to generate an FK control chain.

FK

If enabled, allows placing the FK chain in different bone collections from the IK bones.

spines.basic_tail (尾)

Defines a bendy and stretchy b-bones tail.

X, Y, Z (Boolean)

Specifies which local axis rotations should be replicated along the chain from each control bone to the following one.

指定

If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.

spines.super_head (头)

Defines a head rig with follow torso controls.

指定

If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.