复制属性菜单(Copy Attributes Menu)
此插件扩展了 复制物体 Ctrl-C 快捷键,以包含许多额外的复制类型。
激活
打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。
选择“界面”类别,然后勾选“Copy Attributes Menu”以启用插件。
描述
物体模式
选择多个对象,然后按 Ctrl-C 将属性从活动对象复制到选定对象,您将看到以下菜单:
菜单上的每个项目都将从 活动 (最后选定对象) 复制到所有其他 选定 项的某些属性:
复制位置
复制在全局坐标中物体所处的位置。
复制旋转
复制在全局坐标中物体所处的旋转。
复制缩放
将对象缩放复制到世界坐标中。
复制绘制(视图显示)选项
复制显示选项:例如线框、空显示形状、空显示大小等。
复制实例化
复制对象的实例化 组/顶点/面 设置。
复制物体颜色
(不言自明)
复制保护的变换
复制变换锁。
复制对象约束
将删除所选对象上的所有约束,并将其替换为活动对象上的约束。
复制通道编号
(不言自明)
复制修改器
当前的行为像是约束,所有原始修改器将被活动项目上的那些替换。
复制顶点权重
(不言自明)
Collection Links
复制选中物体到活动物体所属的集合内。
复制选中的约束
复制活动物体的选中的约束到选中的物体。
复制选中的修改器
复制活动物体的选中的修改器到选中的物体。
复制选中的自定义属性
复制活动物体的选中的自定义属性到选中的物体。
网格编辑模式
选择网格物体后,进入 “编辑模式” ,然后按 Ctrl-C 键复制纹理面属性。 出现以下菜单:
某些项目可能不会出现,具体取决于网格上的UV纹理或颜色属性的数量。
第一组选项将属性从活动面复制到相同UV纹理或颜色属性中的所有其他选定面。
复制材质
将材质索引复制到选定的面。
复制图片
复制图像分配到选定的面。
复制UV坐标
将UV坐标复制到选定的面。
复制顶点色
将颜色属性复制到所选面。
第二组选项将属性从不同UV纹理或颜色属性中的相应面复制到活动UV纹理或颜色属性中的选定面。
从图层复制UV坐标
为所选面从另一层复制UV坐标。
从图层复制顶点颜色
为所选面从另一层复制颜色属性。
姿态模式
选择多个骨骼,按 Ctrl-C 键将属性从 active*(最后选择的骨骼)复制到所有其他 *选中 骨骼。出现以下菜单:
复制本地位置
将位置坐标(如在变换面板中看到的)复制到选定的骨骼。
复制本地旋转
将旋转坐标(如在变换面板中所示)复制到选定的骨骼。
复制本地缩放
将缩放坐标(如在变换面板中看到的)复制到选定的骨骼。
复制视觉位置
将骨骼的实际位置(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。
复制视觉旋转
将骨骼的实际旋转(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。
复制视觉缩放
将骨骼的实际缩放(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。
复制骨骼形状
(不言自明)
复制保护的变换
(不言自明)
复制姿态约束
(不言自明)
复制IK限制
(不言自明)
复制姿态
在安装插件之前最初映射到 Ctrl-C 。
本地与视觉之间的区别
骨骼的局部变形是相对于每个骨骼自己的静止位置而言的。 如果它们在编辑模式下不匹配,则即使在骨骼的 “变换” 面板中数字看起来相同,它们也不会在姿态模式下匹配。 他们也没有考虑约束或父子关系。
骨骼的可视化变换将活动骨骼的视觉变换(在屏幕上看到的)复制到选定的骨骼,而不管父子关系或约束条件如何。即使骨骼的数量不匹配,结果也应该看起来完全相同。选定骨骼的约束可能会阻止此它起作用(或与此相关的驱动):
参考
类别:
界面
描述:
复制属性菜单。
位置:
3D视口 Ctrl-C
文件:
space_view3d_copy_attributes.py
作者:
Bassam Kurdali, Fabian Fricke, Adam Wiseman
维护者:
(待完善)
许可证:
通用公共许可证
支持级别:
社区
注意:
此插件与Blender捆绑在一起。