复制属性菜单(Copy Attributes Menu)

此插件扩展了 复制物体 Ctrl-C 快捷键,以包含许多额外的复制类型。

激活

  • 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。

  • 选择“界面”类别,然后勾选“Copy Attributes Menu”以启用插件。

描述

物体模式

选择多个对象,然后按 Ctrl-C 将属性从活动对象复制到选定对象,您将看到以下菜单:

菜单上的每个项目都将从 活动 (最后选定对象) 复制到所有其他 选定 项的某些属性:

复制位置

复制在全局坐标中物体所处的位置。

复制旋转

复制在全局坐标中物体所处的旋转。

复制缩放

将对象缩放复制到世界坐标中。

复制绘制(视图显示)选项

复制显示选项:例如线框、空显示形状、空显示大小等。

复制实例化

复制对象的实例化 组/顶点/面 设置。

复制物体颜色

(不言自明)

复制保护的变换

复制变换锁。

复制对象约束

将删除所选对象上的所有约束,并将其替换为活动对象上的约束。

复制通道编号

(不言自明)

复制修改器

当前的行为像是约束,所有原始修改器将被活动项目上的那些替换。

复制顶点权重

(不言自明)

Collection Links

复制选中物体到活动物体所属的集合内。

复制选中的约束

复制活动物体的选中的约束到选中的物体。

复制选中的修改器

复制活动物体的选中的修改器到选中的物体。

复制选中的自定义属性

复制活动物体的选中的自定义属性到选中的物体。

网格编辑模式

选择网格物体后,进入 “编辑模式” ,然后按 Ctrl-C 键复制纹理面属性。 出现以下菜单:

某些项目可能不会出现,具体取决于网格上的UV纹理或颜色属性的数量。

第一组选项将属性从活动面复制到相同UV纹理或颜色属性中的所有其他选定面。

复制材质

将材质索引复制到选定的面。

复制图片

复制图像分配到选定的面。

复制UV坐标

将UV坐标复制到选定的面。

复制顶点色

将颜色属性复制到所选面。

第二组选项将属性从不同UV纹理或颜色属性中的相应面复制到活动UV纹理或颜色属性中的选定面。

从图层复制UV坐标

为所选面从另一层复制UV坐标。

从图层复制顶点颜色

为所选面从另一层复制颜色属性。

姿态模式

选择多个骨骼,按 Ctrl-C 键将属性从 active*(最后选择的骨骼)复制到所有其他 *选中 骨骼。出现以下菜单:

复制本地位置

将位置坐标(如在变换面板中看到的)复制到选定的骨骼。

复制本地旋转

将旋转坐标(如在变换面板中所示)复制到选定的骨骼。

复制本地缩放

将缩放坐标(如在变换面板中看到的)复制到选定的骨骼。

复制视觉位置

将骨骼的实际位置(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。

复制视觉旋转

将骨骼的实际旋转(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。

复制视觉缩放

将骨骼的实际缩放(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。

复制骨骼形状

(不言自明)

复制保护的变换

(不言自明)

复制姿态约束

(不言自明)

复制IK限制

(不言自明)

复制姿态

在安装插件之前最初映射到 Ctrl-C 。

本地与视觉之间的区别

骨骼的局部变形是相对于每个骨骼自己的静止位置而言的。 如果它们在编辑模式下不匹配,则即使在骨骼的 “变换” 面板中数字看起来相同,它们也不会在姿态模式下匹配。 他们也没有考虑约束或父子关系。

骨骼的可视化变换将活动骨骼的视觉变换(在屏幕上看到的)复制到选定的骨骼,而不管父子关系或约束条件如何。即使骨骼的数量不匹配,结果也应该看起来完全相同。选定骨骼的约束可能会阻止此它起作用(或与此相关的驱动):

参考

类别:

界面

描述:

复制属性菜单。

位置:

3D视口 Ctrl-C

文件:

space_view3d_copy_attributes.py

作者:

Bassam Kurdali, Fabian Fricke, Adam Wiseman

维护者:

(待完善)

许可证:

通用公共许可证

支持级别:

社区

注意:

此插件与Blender捆绑在一起。