边界框中心
参考
模式:
物体模式和编辑模式
标题栏:
轴心点(Pivot Point) ‣ 边界框中心(Bounding Box Center)
快捷键:
Period
在此模式下,枢轴点位于边界框的中心,该框尽可能紧密地包裹在选择范围周围,同时仍与世界轴对齐。
在物体模式
轴心点成为选定物体的原点 周围边界框 的中心,而不是根据其几何形状。
这意味着,如果选择了单个物体,则轴心点与物体的 原点 相同,后者可以自定义,而不必位于中心。在下面的示例中,橙色矩形的轴心点在一个转角处。
单个物体旋转。
如果选择了多个物体,则轴心点将成为围绕其原点的虚拟框的中心。
下图显示边界框中心和 质心点 之间的区别。后者计算原点的平均位置,这意味着轴心点向物体最密集的区域移动。
“边界框中心” (左)和 “质心点” (右)之间的差异。
在编辑模式
轴心点成为选定网格元素周围边界框的中心。
不同网格选择模式下的旋转效果。枢轴点由黄色圆圈表示。
质心点可能再次产生不同的结果。
“边界框中心” (左)和 “质心点” (右)之间的差异。