三角化

三角化节点。

三角化 节点将网格中的所有面(四面体和多边面)转换为三角面。它与 “编辑” 模式下的 三角化 工具的功能相同。

输入

网格

标准的几何图形输入。

选择

一个标准的布尔选择输入,以确定哪些面将被三角化。

最少顶点

一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形 的三角化,并且只将 多边形 三角化。

属性

矩形面划分方法

  • 布线优化:

    分解成理想的三角面,该方法较慢。

    固定:

    在四边形的第一个和第三个顶点处分割。

    固定交替:

    在四边形的第二个和第四个顶点处分割。

    最短对角线:

    沿最短的对角线分割四边形。

    最长对角线:

    沿着最长的对角线分开四边形。这是布料模拟的首选模式。

多边形方法

  • 布线优化:

    排列成较理想的三角形,该方法较慢。

    剪辑:

    Split n-gons using an ear-clipping algorithm (the same method of tessellation used for viewport display).

输出

网格

标准的几何体输出。

例子

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

细分前网格。

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

对称后网格。