子级
参考
面板:
粒子系统 ‣ 子级
子物体 是源自单个粒子的 毛发 或 发射器 粒子。它们使我们有可能主要用相对较少的父粒子来工作,为它们计算物理学。然后,子粒子与它们的父粒子对齐。子体的数量和可视化可以改变,而不需要重新计算物理。
如果你激活了子级,父级就不再被渲染。这可以在渲染面板中启用 父级粒子。默认情况下,父粒子不会被渲染,因为子粒子的形状可能与它们的父粒子有很大不同。
通用选项
子级类型
无
不生成子级。
简单型
子级从父级的位置发射出来。
插值型
子级在 父级 粒子们之间的面上发射出来。在相邻父级粒子之间插入。这对毛发特别有用,这样可以实现均匀分布。有些子级可能成为虚拟的父级,影响附近的其他粒子。
显示数量
3D 视口中的子项数。
渲染数量
实际渲染子级的数量。
长度
子级子轨迹的长度。
阈值
未受子粒子路径长度影响的粒子数量。
随机种
在子粒子的随机数表中便宜,以获得不同的随机化结果。
簇集
参考
面板:
粒子系统 ‣ 子级 ‣ 簇集
使用簇集曲线
使用 曲线部件 代替参数化。
簇
沿着子线聚集的数量。子级可以在沿途(1.0)交集或者在根部(-1.0)一起开始。
形状
簇 的形状。反抛物线(0.99)或指数(-0.99)。
扭曲
待补充。
使用扭曲曲线
待补充。
簇噪波
在父级毛发周围创建随机簇集。
簇噪波尺寸
簇集的尺寸。
粗糙度
参考
面板:
粒子系统 ‣ 子级 ‣ 噪度
使用噪度曲线
使用 曲线部件 代替参数化。
均衡,尺寸
基于子级的位置,当子级靠近时,会以类似的方式改变轨迹。
端点,形状
噪度结束 随机化轨迹末端*(有点像负向的簇集随机化)。形状可从 <1(抛物线)到 10.0 (双曲线)变化。
随机,尺寸,阈值
基于随机向量,因此对于附近的子级来说不一样。可以指定阈值以仅将其应用于部分子级。这对于创建一些不会做别人做的独立子级很有用。
扭结
参考
面板:
粒子系统 ‣ 子级 ‣ 扭结
子级粒子扭结。
从左至右:卷曲,径向,波浪,编织,螺旋。
使用 扭结 可以围绕父级旋转子级。参见图。 子级粒子扭结。 以上图片为不同类型的 扭结。
扭结类型
无
停用。
卷曲
子级在父级毛发周围生长成螺旋状。
径向
子级在父级周围形成一个穿过父级毛发的波浪形状。
波浪
子级形成一个波浪,朝着同一个方向。
编织
子级在父级的毛发周围编织。
螺旋
在每根毛发的末端产生螺旋。
半径,分辨率
定义整体大小。
形状
使螺旋向内或向外生长。
Note
对齐限制
当毛发笔直向上(沿着选定的螺旋轴,默认为Z)时,螺旋可能不会出现!这是所使用的投影方法的限制。给毛发稍微倾斜或随机定位可以解决这个问题。
振幅
偏移的幅度。
簇
多少簇集影响扭结幅度。
平直度
毛发有多扁平。
频率
偏移的频率(1 /总长度)。频率越高,旋转越多。
形状
旋转开始的地方(旋转偏移)。
简单型
尺寸
子级大小的乘数。
随机大小
随机变化的子粒子的大小。
半径
子级分布在父级身边的半径。这是3D,因此子级可能比父级更高或者更低。
圆度
父级周围子级的圆度。在球体(1.0)或平面内(0.0)。
插值型
虚拟父级
虚拟父级的相对数量。
长毛发
计算适合长毛发的子级。
分界
分界
基于父链在子项中创建分型。
最小/最大
最小/最大根尖角(长发的发梢距离/根部距离)。
例子
从左到右:圆形:0.0,圆形:1.0,簇集:1.0,簇集:-1.0,形状:-0.99。