时间线
时间线 编辑器由时钟图标标识,用于操作关键帧和拖动播放头。
时间线。
时间线 通过显示当前帧,活动对象的关键帧,动画序列的开始和结束帧以及用户设置的标记,为用户提供场景动画的全面概览。
时间线 包括 传输控制 ,用于播放,暂停和跳过动画序列。
它还包括用于操作 关键帧, 插帧集 和 标记 的工具。
主视图
主 时间线 区域随时间显示动画帧。
在这里你可以看到 关键帧 (菱形), 播放头 (蓝色手柄), 滚动条 (沿着底部).
调整视图
可以通过按住 MMB ,然后向左或向右拖动区域来平移 时间线 。
您可以使用以下命令缩放 时间线 Ctrl-MMB , 鼠标 Wheel , 或者按 NumpadMinus 和 NumpadPlus .
您还可以使用位于编辑器底部或右侧的滚动条来平移和缩放视图。
播放头
播放头 是蓝色垂直线,顶部是当前帧编号。
播放头。
通过在时间线顶部的擦洗区域按住或按住 LMB, 可以将 时间指针 设置或移动到新位置。
播放头 可以按 Left 或 Right 以单帧增量移动,或者可以通过按 Shift-Left 或 Shift-Right 跳转到开始或结束帧。
帧范围
默认情况下, 帧范围 设置为从帧 1 开始,在帧 250 处结束。您可以更改时间线标题右上角或``输出属性``中的帧范围。
关键帧
对于活动对象和选定对象,关键帧显示为菱形。
您可以单击以一次选择一个,或者通过按住 Shift, 或拖动关键帧周围的框来选择多个。然后,您可以通过拖动单个键来移动单个键,并且可以通过按 G 移动多个键,然后用 S 缩放它们。
只能启用 选定的频道. 时间线 ‣ 查看 ‣ 仅选定频道。对于 骨架, 这将显示对象关键帧.以及活动和选定姿势骨骼的关键帧。
标记
有关详细信息,请参阅 标记页面 .
标题栏
菜单
回放弹出菜单
回放 弹出窗口包含控制动画播放的选项。
同步
3D视图红色帧速率(FPS)。
播放动画时,帧速率显示在3D视图的左上角。如果场景详细且播放速度低于设置 帧速率,则这些选项用于同步播放。
播放每一帧
即使播放缓慢,也会播放每一帧。
丢帧
如果播放速度慢于场景的帧频,则丢帧。
同步到音频
如果播放速度太慢而无法与音频保持同步,则丢帧。
音频
拖擦播放
如果您的动画有声音,则当您使用 LMB 或键盘箭头移动播放头时,此选项会播放声波的一些片段。
屏蔽
将任何音频源的声音静音。
回放
限制回放至帧范围
不允许使用鼠标选择播放范围之外的帧。
跟随当前帧
可以将动画编辑器设置为在动画播放时始终跟随时间指示器。在设置动画和更改帧时,将跟随:当游标到达屏幕末端时,将显示下一个相同宽度的帧范围。
播放位置
活动编辑器
播放时,如果禁用 动画编辑器 和 所有3D视图 ,则更新时间线。
3D 视图
在播放时,更新3D视图和时间线。
动画编辑器
播放时,更新时间线、动画摄影表、图形编辑器、视频序列器。
图像编辑器
遮罩模式下的图像编辑器。
属性编辑器
当动画播放时,这将更新UI中的属性值。
影片剪辑编辑器
播放时更新影片剪辑编辑器。
节点编辑器
播放时,更新节点编辑器的节点属性。
视频序列编辑器
播放时,更新视频序列器。
显示
子帧
显示并允许更改当前场景子帧。
插帧弹出菜单
插帧 弹出菜单包含影响关键帧插入的选项。
活动插帧集
时间线插帧集。
Keying Sets are a set of keyframe channels in one. They are made so the user can record multiple properties at the same time. With a keying set selected, when you insert a keyframe, Blender will add keyframes for the properties in the active Keying Set. There are some built-in keying sets, LocRotScale, and also custom keying sets. Custom keying sets can be created in the Keying Set panel.
插入关键帧(加号图标)
在当前帧插入当前关键帧组所中包含属性的关键帧。
插入关键帧(减号图标)
在当前帧删除当前关键帧组所中包含属性的关键帧。
新建关键帧类型
插入时 关键帧类型 .
循环感知插帧
当将关键帧插入 简单循环曲线 时,将应用特殊处理来保持循环完整性(在调整已建立的循环时最有用):
如果在循环的主时间范围之外尝试键插入,则将其重新映射回范围内。
当覆盖其中一个结束键时,另一个也会相应地更新。
此外,当在启用 手动帧范围 和 循环动画 的操作中添加新曲线时,曲线将自动循环,周期与帧范围匹配。为方便起见,在将第二个关键帧添加到此类曲线之前也进行了这种检查和转换。
自动插帧弹出菜单
时间线自动关键帧。
记录按钮(⏺)启用 自动关键帧:在3D视图中对其进行变换时,它将添加和/或替换活动物体的现有关键帧。例如,启用后,首先将播放头设置为所需的帧,然后在3D视图中移动物体,或在UI中为属性设置新值。
为属性设置新值时,Blender将在当前帧上为变换属性添加关键帧。其他用例是 飞行/步行导航, 用于记录步行/飞行路径;以及 锁定相机到视图 以记录相机视角的导航。
Note
请注意, 自动关键帧 仅适用于3D视图中(即,无法使用它,例如在属性编辑器中为材质的颜色设置动画……)的变换属性(物体和骨骼)。
模式
控制自动插入关键帧模式的运行。每个时刻只能用一种模式。
添加&替换:
添加或者替换已有关键帧。
替换:
仅替换已有的关键帧。
仅活动插帧集
启用后,新的属性关键帧将被插入到活动 插帧集 中。
分层记录
为动画上的每个循环/通道添加一个新的非线性动画轨道和片段,以便进行无损调整。
菜单
视图菜单
视图菜单 控制着你看到的一切,以及他们的样式。
调整上一步操作
显示一个弹出面板,用于更改上次完成的操作的属性。请参阅: 调整上一步操作 。
通道
显示或隐藏通道区域。
框显全部 Home
根据动画范围最大化区域。
转到当前帧 Numpad0
将播放头置于时间线中心。
显示标记
显示标记区域。禁用后, 标记菜单 也将隐藏,且标记操作在编辑器中不再可用。
显示为秒 Ctrl-T
是否显示在X轴和时的播放头作为帧(基于FPS)或秒。
同步可见范围
It synchronizes the horizontal panning and scale of the current editor with the other editors (Graph, Dope Sheet, NLA, and Sequencer) when this option is set. That way you always have these editors showing the same section of frames.
仅显示选中
仅包括与所选项目相关的关键帧,此项目可以是序列器剪辑、节点、对象或任何其他类型的数据。
仅显示错误信息
仅包括已禁用或有错误的曲线和驱动。 对调试很有用。
缓存
显示缓存
显示所有启用的缓存类型。
Baked simulations will be shown as fully opaque, cached simulations will be slightly transparent, and invalid caches will be slightly transparent with dark diagonal stripes.
软体、粒子、布料、模拟节点、烟雾、动态绘画、刚体。
时间线缓存。
面光
区域,更多信息见 用户界面 文档。
标记菜单
标记 用于表示动画中具有关键点或重要事件的帧。像大多数动画编辑器一样,标记显示在编辑器的底部。
动画编辑器中的标记。
有关不同的标记工具说明,详见于 编辑标记 。
标题栏控制按钮
标题栏控件。
时间线标题控件。
1. 用于播放和插帧的弹出窗口,2.传输控件,3.帧控件
播放控制
这些按钮用于设置,播放,回放播放头。
传输控制。
跳转到开头(❙⏴) Shift-Left
这将时间指针设置为帧范围的开始。
跳转到前一关键帧(◆⏴) Down
这将时间指针设置为上一关键帧。
倒放 (◀) Shift-Ctrl-空格键
这在反向播放动画序列。播放播放按钮时切换到暂停按钮。
播放 (▶) 空格键
这将播放动画序列。播放播放按钮时,切换到暂停按钮。
跳转到下一个关键帧(⏵◆) Up
这将游标设置为下一个关键帧。
跳到结尾(⏵❙) Shift-Right
这将光标设置为下一个关键帧。
暂停 (⏸) 空格键
这将停止动画。
帧控制
当前帧 Alt-Wheel
动画/播放范围的当前帧。 也是 播放头 的位置。
预览范围(时钟图标)
这是一个临时帧范围,用于预览整个范围的较小部分。 预览范围仅影响视口,而不影响渲染输出。 请参阅 设置预览范围 P.
起始帧
动画 / 播放范围的起始帧。
结束帧
动画 / 播放范围的结束帧。