画布
参考
面板:
物理 ‣ 动态绘画
类型:
画布
画布类型使对象接受来自动态画笔的画。
设置
画布主面板。
油漆表面
动态绘制表面 列表。这些表面基本上是油漆层,它们彼此独立地工作。您可以为它们定义单独的设置并单独烘焙它们。
活动状态
该复选框用于切换曲面是否处于活动状态。如果未选择,则不进行任何计算。
您可以在下面设置表面类型并调整质量和时序设置。
格式
每个表面都有一定的格式和类型。格式决定了数据的存储和输出方式。
顶点:
动态绘画直接在网格顶点数据上运行。结果由点缓存存储,可以在视口中显示。但是,使用顶点级别还需要高度细分的网格才能工作。
图像序列:
动态绘画生成具有定义分辨率的UV包装图像文件作为输出。
分辨率
您可以调整 图像序列 曲面类型的输出图像尺寸。例如,使用256将导致256×256图像输出。加倍分辨率可能会使烘焙时间翻两番,反之亦然。
抗锯齿
抗锯齿 ,使用 5× 多重采样方法平滑油漆边缘。
起始帧、结束帧
定义表面处理开始和结束帧。
子步长
Extra samples between frames. They are usually required when there is a very fast brush.
曲面
参考
类型:
画布
面板:
物理 ‣ 动态绘画 ‣ 表面
从 * 表面* 面板,您可以调整曲面类型和相关设置。
表面类型
每个表面都有一个 “类型” ,用于定义用于表面的表面。
绘制
油漆表面。
油漆是输出颜色和湿度值的基本表面类型。对于顶点表面,结果将输出为颜色属性。
湿度是一种黑白输出,可以显示油漆的湿度。白色是最大的湿度,黑色是完全干燥的。它通常用作渲染的遮罩。一些 “油漆效果” 仅影响湿漆。
干燥
完全禁用干燥对于无限涂抹油漆非常有用。
颜色干燥
当油漆颜色开始转移到表面 “背景” 时,它可用于定义润湿度。较低的值可用于防止涂料在干燥时变得透明,而较高的值通常会产生更好的结果。
置换
置换表面。
这种类型的表面输出画笔对象的交叉深度。
追加
在现有的表面上追加新的表面。
置换上限
最大交叉深度水平,较大的值将被钳制到该值。
置换因子
交叉点深度的乘数。您可以使用它来调整最终位移强度或使用负值来绘制凸起。
Tip
如果置换输出看起来太粗糙,通常有助于在修改器堆栈中的动态绘制后添加平滑修改器。
波浪
波浪表面。
该表面类型产生模拟波动。像置换一样,波面也使用刷子交叉深度来定义刷子强度。
开放边界
允许波穿过网格 “边缘” 而不是反射。
时间比例
直接调整模拟速度而不影响模拟结果。较低的值会使模拟变慢,否则会变慢。
速率
影响波浪在表面上的传播速度。此设置也对应于模拟的大小。速度的一半等于表面的两倍大。
阻尼
随着时间的推移降低波浪强度。基本上调整波浪消失的速度。
弹力
调节将水拉回 “零水平” 的力。
平滑度
限制模拟点之间波浪坡度的最大陡度。这大大有助于摆脱使用具有尖锐边缘的物体(如立方体)作为画笔时出现的 “噪波”。默认值应该足以摆脱最尖锐的尖峰,为了得到更平滑的波浪,可以使用更高的值,但要以减少细节为代价。
Tip
在某些情况下,波动在刷子周围变得非常不稳定。它通常有助于降低波速,刷 “波动因子” 甚至网格/表面的分辨率。
权重
权重面。
这是一种仅适用于顶点格式的特殊曲面类型。它输出可由其他Blender修改器和工具使用的顶点权重组。
Tip
通常优选使用基于 “接近” 的刷子用于重量表面以允许重量值之间的平滑衰减。
通用选项
对于每种表面类型,都有特殊设置可供调整。大多数类型都有设置 溶解 和 笔痕 :
溶解
用于在定义的 时间 期间使曲面平滑地返回其原始状态。
画笔收藏
用于定义从中拾取画笔对象的特定集合。
影响量表,半径量表
用于为每个曲面单独调整画笔设置。
缓存
参考
类型:
画布
面板:
物理 ‣ 动态绘画 ‣ 缓存
此面板目前仅对 顶点 格式曲面可见。您可以使用它来调整和烘焙点缓存。
效果
参考
类型:
画布
面板:
物理 ‣ 动态绘画 ‣ 效果
这是 “绘画” 类型表面的特殊功能。它在画布表面上生成动画移动。
效果
扩散
油漆慢慢扩散到周围的点,最终填满所有连接区域。
滴落
油漆在Blender力场,重力和速度指定的特定方向上移动,具有用户定义的影响。
收缩
涂漆区域缓慢收缩直至完全消失。
对于涂抹和滴落效果,只有 “湿漆” 会受到影响,因此当涂料干燥时,移动会变慢,直至停止。
初始颜色
参考
类型:
画布
面板:
物理 ‣ 动态绘画 ‣ 初始颜色
允许您定义画布的初始颜色。 (Todo 2.62)
无
颜色
UV纹理
顶点颜色
输出
参考
类型:
画布
面板:
物理 ‣ 动态绘画 ‣ 输出
从 “输出” 面板,您可以调整曲面输出结果的方式。
顶点
对于 顶点 格式曲面,您可以选择网格数据层(颜色/重量取决于曲面类型)以生成结果。您可以使用 +
/-
图标添加/删除给定名称的数据层。如果找不到具有给定名称的图层,则显示为红色。
图像序列
对于 图像序列 曲面,您可以定义使用的UV贴图和输出文件保存目录,文件名和图像格式。