关联与追加
这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend
文件中的 数据块。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。
新添加的集合类型位于3D 视口中的 添加 ‣ 集合实例。
在 大纲视图 将显示模式设置为 Blender 文件,可以查看所有关联和追加的数据块。
Note
无法从 较新版本的blend文件 中追加或关联数据
关联
参考
编辑器:
顶部标题栏
模式:
所有模式
菜单:
文件 ‣ 关联
关联 创建对源文件中的数据的引用,以便在下次重新加载引用文件时,所做的更改将反映在引用文件中。但关联数据是不可编辑的(在某种程度上,请参阅 代理)。
在 文件浏览器 浏览外部来源的blend文件, 选择需要重用的数据块。
关联物体时,它将被放置在场景中的3D游标位置。 许多其他数据类型,比如相机、曲线和材质,想要在场景中可见必须先关联到一个物体。
选项
相对路径
见 相对路径。
选择
使物体在加载后处于 激活 状态。
活动集合
该物体将添加到活动视图层的活动集合中。 否则,它将被添加到活动视图层中的新集合中。
实体化集合
此选项将关联集合实例化为物体,并将其添加到活动场景中。 否则,关联集合将直接添加到活动视图层。
实例物体数据
为未被任何物体引用的物体数据创建实例。
追加
参考
编辑器:
顶部标题栏
模式:
所有模式
菜单:
文件 ‣ 关联
而 追加 会将数据的完整副本复制到blend文件中,不保留对原始数据的任何引用。 可对本地数据副本进行进一步编辑,但外部来源文件中的更改不会反映在引用文件中。
在 文件浏览器 浏览外部来源的blend文件, 选择需要重用的数据块。
Tip
也可以通过把 .blend
文件拖放到 Blender 窗口的方式进行关联或追加。
Note
追加已关联的数据会将物体/集合添加到场景中,但会保持关联状态(并且不可编辑)。
这样做是为了让现有的关联关系保持不变。
选项
选择
使物体在加载后处于 激活 状态。
活动集合
该物体将添加到活动视图层的活动集合中。 否则,它将被添加到活动视图层中的新集合中。
实体化集合
此选项将关联集合实例化为物体,并将其添加到活动场景中。 否则,关联集合将直接添加到活动视图层。
实例物体数据
为未被任何物体引用的物体数据创建实例。
伪用户
将添加的数据块定义为 保护。
全部本地化
追加所有间接关联的数据。
关联库的重新加载和重新定位
如果您更改了库blend文件中的某些内容,并希望在当前blend文件中查看这些更改而不必重新打开它,则重新加载非常有用。您可以从 大纲视图 的 Blender文件 视图中的库项目的上下文菜单中重新加载和重新定位整个库,
重定位用于从新文件路径重新加载库。 这可用于修复损坏的关联库(比如,因为库文件在从其被关联后被移动或重命名),或者在不同库文件中的同一组数据的变体之间切换。
损坏的库
加载blend文件时,如果Blender无法找到对应的库,将创建一个占位符数据块来替代缺失的关联数据块。这样,对丢失数据的引用不会丢失,通过重新定位丢失的库,可以自动恢复丢失的数据。
转为本地项
参考
编辑器:
3D 视图
模式:
物体模式
菜单:
物体 ‣ 关系 ‣ 转为本地项…
参考
编辑器:
大纲视图
菜单:
上下文菜单 ‣ ID 数据 ‣ 转为本地项
本地化当前 .blend
文件中选中的或者是所有的外部物体。与原始库文件的关联将完全消失,但这些数据块完全可编辑,就像直接在这个 .blend
文件中创建的那样。
选项
大纲视图 的上下文菜单中的本地化操作没有选项,只影响选中的数据块。
3D 视口 中提供的操作仅直接影响所选物体,但也可以将物体依赖转为本地项:
类型
可选择性取消关联物体数据和材质数据。
选定的物体, + 物体数据, + 材质, 全部(即包含所有场景)
已知局限
大部分情况下关联数据能发挥预期作用,但仍有一些特殊情况是不支持的。
循环依赖
通常,依赖不应当是双向的。如果尝试关联或追加的数据位于当前文件中,操作结果无效。
物体刚体约束
将物体 直接 链接到blend文件时,刚体 设置 不会 关联,因为它们与场景的世界相关联。或者,您可以在整个场景中链接并将其设置为 背景集 。
压缩和内存使用
关联到启用了压缩的blend文件可能会在加载文件时显着增加内存使用量。
Reading data on demand isn’t supported with compression (this only impacts load time, once loaded there is no difference in memory use).