迷幻纹理
The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for “Thin Film Interference” if you assign a Reflection Texture Coordinate to the Vector input and use a relatively high Turbulence. The RGB components are generated independently with a sine formula.
输入
矢量
用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。
比例|缩放
纹理的缩放比例。
畸变
畸变量。
属性
深度
迭代次数。
输出
颜色
输出颜色纹理。
系数
输出纹理强度。
示例
迷幻纹理着色器节点效果:深度 10, 畸变 2.0。