旋转

参考

面板:

粒子系统 ‣ 旋转

这些参数指定了单个粒子在其移动过程中的旋转方式。为了可视化粒子的旋转,在 视图显示 面板中显示粒子为 轴向

坐标系轴向

通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转:

  • 全局X轴。

    法向

    朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。

    法向-切向

    与法线一样,将Y轴定向到曲面法线。同时将X轴定向到切线,以控制对象绕法线旋转。需要UV坐标,UV旋转效果对象的方向,目前使用的是活动的UV贴图。这允许在物体相对于其表面旋转的情况下变形。

    速度

    粒子的初始速度。

    全局 X, Y, Z

    全局轴之一。

    物体 X, Y, Z

    发射器物体轴之一。

    随机

    随机旋转。

相位

初始旋转阶段。

随机化阶段

阶段 添加随机变量。

动态

如果启用了动态,只将粒子初始化为所选择的旋转和角速度,其余的让物理模拟处理。如果粒子与其他物体发生碰撞,它们的角速度就会改变(就像现实世界中由于碰撞面之间的摩擦而导致的)。否则,角速度在任何时候都是预先确定的(即把旋转设置为动态/恒定)。

角速度

参考

面板:

粒子系统 ‣ 旋转 ‣ 加速度

轴向

选择器指定角速度轴向。

  • 零向量(无旋转)。

    旋绕

    粒子速度矢量。

    随机

    随机向量。

Hint

曲线引导

如果使用 “曲线指南” 并希望粒子跟随曲线,则必须将 “角速度” 设置为 “旋转” 并将旋转保持为 “常量” (即不要启用 “动态” )。曲线跟随不适用于粒子。

数量

角速度计量大小。