cuda_pinned_places
paddle.fluid.
cuda_pinned_places
(device_count=None)[源代码]
该接口创建 device_count
个 fluid.CUDAPinnedPlace
( fluid. CUDAPinnedPlace ) 对象,并返回所创建的对象列表。
如果 device_count
为 None
,实际设备数目将由当前任务中使用的GPU设备数决定。用户可通过以下2种方式设置任务可用的GPU设备:
- 设置环境变量
FLAGS_selected_gpus
,例如export FLAGS_selected_gpus='0,1'
。 - 设置环境变量
CUDA_VISIBLE_DEVICES
,例如export CUDA_VISIBLE_DEVICES='0,1'
。
关于如何设置任务中使用的GPU设备,具体请查看 fluid. cuda_places 。
- 参数:
- device_count (int,可选) - 设备数目。默认值为
None
。
- device_count (int,可选) - 设备数目。默认值为
返回: fluid.CUDAPinnedPlace
对象列表。
返回类型:list[fluid.CUDAPinnedPlace]
代码示例
- import paddle.fluid as fluid
- # 1)不设置任何环境变量,默认使用所有的GPU,8卡的机器则将创建8个CUDAPinnedPlace
- # 2)export FLAGS_selected_gpus='0,1',则创建2个CUDAPinnedPlace
- cuda_pinned_places = fluid.cuda_pinned_places()
- # 3)创建1个CUDAPinnedPlace
- cuda_pinned_places = fluid.cuda_pinned_places(1)