Executor
飞桨(PaddlePaddle,以下简称Paddle)的设计思想类似于高级编程语言C++和JAVA等。程序的执行过程被分为编译和执行两个阶段。
用户完成对 Program 的定义后,Executor 接受这段 Program 并转化为C++后端真正可执行的 FluidProgram,这一自动完成的过程叫做编译。
编译过后需要 Executor 来执行这段编译好的 FluidProgram。
例如上文实现的加法运算,当构建好 Program 后,需要创建 Executor,执行startup Program 和训练 Program:
- import paddle.fluid as fluid
- import numpy
- a = fluid.data(name="a",shape=[1],dtype='float32')
- b = fluid.data(name="b",shape=[1],dtype='float32')
- result = fluid.layers.elementwise_add(a,b)
- # 定义执行器,并且制定执行的设备为CPU
- cpu = fluid.core.CPUPlace()
- exe = fluid.Executor(cpu)
- exe.run(fluid.default_startup_program())
- x = numpy.array([5]).astype("float32")
- y = numpy.array([7]).astype("float32")
- outs = exe.run(
- feed={'a':x,'b':y},
- fetch_list=[result])
- # 打印输出结果,[array([12.], dtype=float32)]
- print( outs )