时间线

The Timeline editor, identified by a clock icon, is used for manipulating keyframes and scrubbing the Playhead.

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时间线。

时间线 通过显示当前帧,活动对象的关键帧,动画序列的开始和结束帧以及用户设置的标记,为用户提供场景动画的全面概览。

时间线 包括 传输控制 ,用于播放,暂停和跳过动画序列。

它还包括用于操作 关键帧键控集标记 的工具。

主视图

时间线 区域随时间显示动画帧。

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在这里你可以看到 关键帧 (菱形), 播放头 (蓝色手柄), 滚动条 (沿着底部).

调整视图

可以通过按住 MMB ,然后向左或向右拖动区域来平移 时间线

您可以使用以下命令缩放 时间线 Ctrl-MMB , 鼠标 Wheel , 或者按 NumpadMinus 和 NumpadPlus .

您还可以使用位于编辑器底部或右侧的滚动条来平移和缩放视图。

播放头

播放头 是蓝色垂直线,顶部是当前帧编号。

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播放头。

通过在时间线顶部的擦洗区域按住或按住 LMB, 可以将 时间指针 设置或移动到新位置。

播放头 可以按 Left 或 Right 以单帧增量移动,或者可以通过按 Shift-Left 或 Shift-Right 跳转到开始或结束帧。

帧范围

默认情况下, 帧范围 设置为从帧 1 开始,在帧 250 处结束。您可以更改时间线标题右上角或”输出属性”中的帧范围。

关键帧

对于活动对象和选定对象,关键帧显示为菱形。

您可以单击以一次选择一个,或者通过按住 Shift, 或拖动关键帧周围的框来选择多个。然后,您可以通过拖动单个键来移动单个键,并且可以通过按 G 移动多个键,然后用 S 缩放它们。

只能启用 选定的频道. 时间线 ‣ 查看 ‣ 仅选定频道。对于 骨架, 这将显示对象关键帧.以及活动和选定姿势骨骼的关键帧。

标记

有关详细信息,请参阅 标记页面 .

标题栏

菜单

回放弹出

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回放 弹出窗口包含控制动画播放的选项。

同步

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3D视图红色帧速率(FPS)。

播放动画时,帧速率显示在3D视图的左上角。如果场景详细且播放速度低于设置 帧速率,则这些选项用于同步播放。

  • 播放每一帧

    即使播放缓慢,也会播放每一帧。

    丢帧

    如果播放速度慢于场景的帧频,则丢帧。

    同步到音频

    如果播放速度太慢而无法与音频保持同步,则丢帧。

音频

  • 拖擦播放

    If your animation has sound, this option plays bits of the sound wave while you move the Playhead with LMB or keyboard arrows.

    屏蔽

    将任何音频源的声音静音。

回放

  • 限制回放至帧范围

    不允许使用鼠标选择播放范围之外的帧。

  • 跟随当前帧

    可以将动画编辑器设置为在动画播放时始终跟随时间指示器。在设置动画和更改帧时,将跟随:当游标到达屏幕末端时,将显示下一个相同宽度的帧范围。

播放位置

  • 活动编辑器

    播放时,如果禁用 动画编辑器所有3D视图 ,则更新时间线。

    3D 视图

    在播放时,更新3D视图和时间线。

    动画编辑器

    播放时,更新时间线、动画摄影表、图形编辑器、视频序列器。

    图像编辑器

    遮罩模式下的图像编辑器。

    属性编辑器

    当动画播放时,这将更新UI中的属性值。

    影片剪辑编辑器

    播放时更新影片剪辑编辑器。

    节点编辑器

    播放时,更新节点编辑器的节点属性。

    视频序列编辑器

    播放时,更新视频序列器。

显示

  • 子帧

    显示并允许更改当前场景子帧。

插帧弹出菜单

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插帧 弹出菜单包含影响关键帧插入的选项。

活动插帧集

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时间线插帧集。

插帧集 是一组关键帧通道。它们是用于用户可以同时记录多个属性。选择关键帧组合后,当你插入关键帧时,Blender将为活动 插帧集 中的属性添加关键帧。有一些内置的关键帧组合,LocRotScale 以及自定义关键帧组合。可以在面板中定义自定义插帧集设置 属性 ‣ 场景 ‣ 键控组 + 活动键控组。

  • 插入关键帧(加号图标)

    在当前帧插入当前关键帧组所中包含属性的关键帧。

    插入关键帧(减号图标)

    在当前帧删除当前关键帧组所中包含属性的关键帧。

新建关键帧类型

插入时 关键帧类型 .

循环感知插帧

当将关键帧插入 简单循环曲线 时,将应用特殊处理来保持循环完整性(在调整已建立的循环时最有用):

  • 如果在循环的主时间范围之外尝试键插入,则将其重新映射回范围内。

  • When overwriting one of the end keys, the other one is updated accordingly.

In addition, when adding a new curve into an action with a Manual Frame Range and Cyclic Animation enabled, the curve is automatically made cyclic with the period matching the frame range. For convenience this check and conversion is also done before adding the second keyframe to such a curve.

自动插帧弹出菜单

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时间线自动关键帧。

记录按钮(⏺)启用 自动关键帧:在3D视图中对其进行变换时,它将添加和/或替换活动物体的现有关键帧。例如,启用后,首先将播放头设置为所需的帧,然后在3D视图中移动物体,或在UI中为属性设置新值。

为属性设置新值时,Blender将在当前帧上为变换属性添加关键帧。其他用例是 飞行/步行导航, 用于记录步行/飞行路径;以及 锁定相机到视图 以记录相机视角的导航。

Note

请注意, 自动关键帧 仅适用于3D视图中(即,无法使用它,例如在属性编辑器中为材质的颜色设置动画……)的变换属性(物体和骨骼)。

添加&替换/替换

控制自动插入关键帧模式的运行。每个时刻只能用一种模式。

  • 添加&替换

    添加或者替换已有关键帧。

    替换

    仅替换已有的关键帧。

仅活动插帧集

启用后,新的属性关键帧将插入到活动的 插帧集 中。

分层记录

为动画上的每个循环/通道添加一个新的非线性动画轨道和片段,以便进行无损调整。

菜单

视图菜单

视图菜单 控制着你看到的一切,以及他们的样式。

显示秒数 Ctrl-T

是否显示在X轴和时的播放头作为帧(基于FPS)或秒。

同步可见范围

当设置此选项时,它会将当前编辑器的水平平移和缩放与其他编辑器(曲线编辑器,动画摄影表,非线性动画和视频序列编辑器)同步。 这样,您总是让这些编辑器显示帧的相同部分。

显示标记

显示标记区域。禁用后, 标记菜单 也将隐藏,且标记操作在编辑器中不再可用。

仅选择的通道的关键帧

对于 骨架 ,这将显示对象关键帧,以及活动和选定姿势骨骼的关键帧。

缓存

  • 显示缓存

    显示所有启用的缓存类型。

    软体,粒子,布料,烟雾,动态绘图,刚体。

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时间线缓存。

查看所有 Home

根据动画范围最大化区域。

跳转到当前帧 Numpad0

将播放头置于时间线中心。

标记菜单

标记 用于表示动画中具有关键点或重要事件的帧。像大多数动画编辑器一样,标记显示在编辑器的底部。

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动画编辑器中的标记。

有关不同的标记工具说明,详见于 编辑标记

标题栏控制按钮

标题栏控件。

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时间线标题控件。

1. 用于播放和插帧的弹出窗口,2.传输控件,3.帧控件

播放控制

这些按钮用于设置,播放,回放播放头。

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传输控制。

跳转到开头(❙⏴) Shift-Left

这将时间指针设置为帧范围的开始。

跳转到前一关键帧(◆⏴) Down

这将时间指针设置为上一关键帧。

倒放 (◀) Shift-Ctrl-Spacebar

这在反向播放动画序列。播放播放按钮时切换到暂停按钮。

播放 (▶) Spacebar

这将播放动画序列。播放播放按钮时,切换到暂停按钮。

跳转到下一个关键帧(⏵◆) Up

这将游标设置为下一个关键帧。

跳到结尾(⏵❙) Shift-Right

这将光标设置为下一个关键帧。

暂停 (⏸) Spacebar

这将停止动画。

帧控制

当前帧 Alt-Wheel

动画/播放范围的当前帧。 也是 播放头 的位置。

预览范围(时钟图标)

这是一个临时帧范围,用于预览整个范围的较小部分。 预览范围仅影响视口,而不影响渲染输出。 请参阅 预览范围.

起始帧

动画 / 播放范围的起始帧。

结束帧

动画 / 播放范围的结束帧。