环境光遮蔽

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_node.png

Ambient Occlusion.

环境光遮蔽 节点计算被遮蔽点上方的半球形空间的遮挡量。该节点可用于程序贴图纹理,例如,仅向拐角处添加风化效果。

对于Cycles引擎,该节点会显著拖慢渲染速度。如果需要较快的渲染速度,可以选择几何数据节点下的尖锐度选项,或烘焙环境光遮蔽。

输入

颜色

用于AO色彩输出的颜色。

距离 仅适用于Cycles引擎

遮蔽点可以被其它物体遮蔽的最远距离。

法向

如果不与其它节点连接,则使用默认遮蔽法向。

属性

采样 仅适用于Cycles引擎

Number of samples to use for ray-traced ambient occlusion sampling. Keep as low as possible for optimal performance.

向内 仅适用于Cycles引擎

通过计算内部网格的遮蔽来检测凸面,而不检测凹面。

仅局部 仅适用于Cycles引擎

仅检测对象本身的遮蔽,而不检测其他的遮蔽。

输出

颜色

含有色彩的环境光遮蔽。

AO

不含有色彩的环境光遮蔽。

例子

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

白色AO节点。