Limit Distance Constraint 限定距离约束
限定距离 约束强制被约束对象与目标保持远离、靠近或者一个给定距离。换句话说,自身的位置被限制在以目标为中心的球体以外,以内或表面。
当指定一个(新的)目标时,该 距离值 会自动设置为约束对象和该目标之间的当前距离。
Important
请注意,如果对 相连 骨骼使用该约束,将不起作用,因为父级骨骼头部位置决定了该骨骼根部所在位置。
选项
限定距离面板。
Target 目标
数据ID used to select the constraint’s target, and is not functional (red state) when it has none. See common constraint properties for more information.
距离
该数字按钮用于设置限定距离,即约束目标为中心的球体(看不见的)半径。
Reset Distance
X
单击后,将重置 距离 值,使之与约束对象与目标之间的实际距离(即应用约束前的距离)一致。
钳制范围
钳制范围 选择菜单,用于选择 距离(Distance) 设置和目标中心确定的球体的限定方式:
向内
将对象约束在球体 内部 。
外向
将对象约束在球体 外部 。
曲面
将对象约束在球体 表面 。
影响变换
变换运算时将考虑约束以立即限制生成的变换属性值。
Target/Owner
Standard conversion between spaces. See common constraint properties for more information.
影响
Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.
Tip
Evaluating both owner and target in a Custom Space using the root bone or any other suitable parent bone will automatically scale the effective distance with the relevant part of the rig.