表面变形修改器
表面形变 修改器允许任意网格曲面控制另一个网格的变形,其本质是传递其运动/变形信息。一个非常重要的使用方法就是,用一个代理物体做布料模拟,再将其动画传递给你最终的,细节非常丰富的网格物体,因为细节太丰富的物体不一定适合用布料模拟。
选项
表面变形修改器。
Target 目标
要绑定到的对象。(绑定后此设置不可用)。
Warning
目标网格有效性
虽然对修改的网格没有限制,但目标对象的网格有几个约束条件,如果没有遵循,将会阻止成功的绑定:
必须 不 包含有超过两个面的边。
必须 不 包含凹面。
必须 不 包含重叠顶点 (两个以上顶点在一起)。
必须 不 包含有共线的边的面。
插值衰减
绑定到目标的一个面上的顶点受周围面影响的程度(绑定后此设置不可用)。这基本上控制了变形的平滑程度。
Note
虽然较低的值会导致更平滑的变形,但它们也可能导致轻微的伪影。
强度
修改器对网格变形的总体影响程度。
顶点组
允许你对每个顶点设定影响程度。
反转
<->
反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。
反转顶点组的权重值。
稀疏绑定
Only record bind data for vertices that have nonzero weights in the group at the time of bind. This is an optimization, but adding new vertices to the group will require a rebind.
绑定
将修改网格的当前状态绑定到目标网格的当前状态,使得以后目标网格中的任何更改都会使修改后的网格变形。请注意,在执行绑定之前,这个修改器根本没有任何作用。
解绑
一旦网格被绑定, 绑定 按钮更改为 解绑 。执行这个将修改后的网格从目标中释放出来,并将其重新设置为原来的形状。
Note
网格被绑定到全局坐标,但是以后对物体的变换被忽略了。这意味着可以在绑定后自由转换目标或修改物体,而不影响修改后的物体。修改后的网格只会对目标物体的网格本身进行更改。
Note
网格离目标网格表面越远,就越有可能得到不需要的伪影。一般来说,这是表面绑定的一个固有特性,因此建议具有合理匹配的网格,以获得良好的绑定。
例子
将布料模拟复制到任意网格并将环作为实例面。