子级
参考
面板
粒子系统 ‣ 子级
Children are Hair or Emitter particles originating from individual particles. They make it possible to work primarily with a relatively low amount of Parent particles, for whom the physics are calculated. The children are then aligned to their parents. The number and visualization of the children can be changed without a recalculation of the physics.
If you activate children, the parents are no longer rendered. This can be enabled in the Render panel Parent Particles. By default, parent particles are not rendered because the shape of the children can be quite different from that of their parents.
通用选项
子级类型
无
不生成子级。
简单型
子级从父级的位置发射出来。
插值型
子级在 父级 粒子们之间的面上发射出来。在相邻父级粒子之间插入。这对毛发特别有用,这样可以实现均匀分布。有些子级可能成为虚拟的父级,影响附近的其他粒子。
显示数量
The number of children in the 3D Viewport.
渲染数量
实际渲染子级的数量。
长度
子级子轨迹的长度。
阈值
未受子粒子路径长度影响的粒子数量。
随机种
在子粒子的随机数表中便宜,以获得不同的随机化结果。
簇集
参考
面板
粒子系统 ‣ 子级 ‣ 簇集
使用簇集曲线
使用 曲线部件 代替参数化。
簇
沿着子线聚集的数量。子级可以在沿途(1.0)交集或者在根部(-1.0)一起开始。
形状
簇 的形状。反抛物线(0.99)或指数(-0.99)。
扭曲
待补充。
使用扭曲曲线
待补充。
簇噪波
在父级毛发周围创建随机簇集。
簇噪波尺寸
簇集的尺寸。
粗糙度
参考
面板
粒子系统 ‣ 子级 ‣ 噪度
使用噪度曲线
使用 曲线部件 代替参数化。
均衡,尺寸
基于子级的位置,当子级靠近时,会以类似的方式改变轨迹。
端点,形状
噪度结束 随机化轨迹末端*(有点像负向的簇集随机化)。
随机,尺寸,阈值
基于随机向量,因此对于附近的子级来说不一样。可以指定阈值以仅将其应用于部分子级。这对于创建一些不会做别人做的独立子级很有用。
扭结
参考
面板
粒子系统 ‣ 子级 ‣ 扭结
子级粒子扭结
从左至右:卷曲,径向,波浪,编织,螺旋。
使用 扭结 可以围绕父级旋转子级。参见图。 子级粒子扭结 以上图片为不同类型的 扭结。
扭结类型
无
停用。
卷曲
子级在父级毛发周围生长成螺旋状。
径向
子级在父级周围形成一个穿过父级毛发的波浪形状。
波浪
子级形成一个波浪,朝着同一个方向。
编织
子级在父级的毛发周围编织。
螺旋
在每根毛发的末端产生螺旋。
半径,分辨率
定义整体大小。
形状
使螺旋向内或向外生长。
Note
对齐限制
当毛发笔直向上(沿着选定的螺旋轴,默认为Z)时,螺旋可能不会出现!这是所使用的投影方法的限制。给毛发稍微倾斜或随机定位可以解决这个问题。
振幅
偏移的幅度。
簇
多少簇集影响扭结幅度。
平直度
毛发有多扁平。
频率
偏移的频率(1 /总长度)。频率越高,旋转越多。
形状
旋转开始的地方(旋转偏移)。
简单型
尺寸
A multiplier for children size.
随机大小
随机变化的子粒子的大小。
半径
子级分布在父级身边的半径。这是3D,因此子级可能比父级更高或者更低。
圆度。
父级周围子级的圆度。在球体(1.0)或平面内(0.0)。
插值型
虚拟父级
虚拟父级的相对数量。
长毛发
计算适合长毛发的子级。
分界
分界
Creates parting in the children based on parent strands.
最小/最大
The minimum/maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair).
例子
从左到右:圆形:0.0,圆形:1.0,簇集:1.0,簇集:-1.0,形状:-0.99。