缓存
参考
面板
物理 ‣ 布料缓存
在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。
布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情.
Note
如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置.
Note
表面细分修改器
每个细分级别都会进行烘焙/缓存,因此请使用 同等 细分级别进行渲染和预览。
Note
You cannot change Start or End without clearing the bake simulation. When the simulation has finished, you will notice you have the option to free the bake, edit the bake and re-bake
编辑缓存模拟
The cache contains the shape of the mesh at each frame. You can edit the cached simulation, after you have baked the simulation and pressed the Bake Editing button. Just go to the frame you want to fix and Tab into Edit Mode. There you can move your vertices using all of Blender’s mesh shaping tools. When you exit, the shape of the mesh will be recorded for that frame of the animation. If you want Blender to resume the simulation using the new shape going forward, select Rebake from next Frame and play the animation. Blender will then pick up with that shape and resume the simulation.
编辑网格以纠正轻微撕裂和碰撞物体刺穿布料的位置。
如果在网格中添加,删除或拉伸顶点,Blender会将新网格作为网格的起始形状返回到动画的 第一帧,替换您开始使用的原始形状,直到框架为止 在编辑网格时打开了。 因此,如果您更改网格的内容,当您按下 编辑模式 中的 Tab 时,您应取消保护并清除缓存,以便Blender进行一致的模拟。