(文本)框
文本框 & 搜索框
文本框 & 搜索框。
文本框显示为圆角矩形边框,并且可选的在边框内显示图标和/或文本。文本框存储文本字符串,并提供通过 标准文本编辑快捷方式 编辑文本的方法。
对于带有图标和弹出窗口的文本框,见 数据ID 。
数字框
数字框。
数字框存储数值和单位。
当鼠标指针位于框上时,第一种数字框两侧显示向左(<)和向右(>)的三角形。第二种类型的数字框使用背景上带颜色的滑块显示某个范围内的值,比如百分比值。
可以通过多种方式编辑值:
增量步骤
要更改单元值,请单击 LMB 小三角形(仅适用于第一个框类型)。您也可以 Ctrl-Wheel 在鼠标悬停在框上时编辑值。
拖拽
按住 LMB 并向左或向右拖动修改数值。
按住 Ctrl 拖动时控制离散步数(译者注:整数递增)或 Shift 用于精确输入(微量递增)。
键盘输入
按 LMB 或 Return 进入键盘输入状态。
当进入键盘输入状态,数字框的工作方式与文本框类似:
按 Return or LMB 在框外部应用更改。
按 Esc 或 RMB 取消。
Press Tab to jump to the next field or Shift-Tab to go to the previous field.
鼠标悬停在数字框上时按此 Minus 键可取消该值。
多值编辑
多值编辑。
可以通过在第一个数字框按下 LMB 然后在要编辑的数字框上垂直拖动,一次同时编辑多个数字框。最后,可以向左或向右拖动鼠标调整数值,或者松开 LMB 并键入数值。
值限制
大多数数值受“软限制”和“硬限制” 范围的限制。通过鼠标拖动修改数值受 “软限制” 限制。通过键盘输入可以使用更大的数值范围,但仍无法超出“硬限制”。
表达式
您可以在任何数字框中输入数学表达式。例如,输入 3*2
或 10/5+4
代替 6
。甚至可以使用像 pi
(3.142) 这样的常数或像 sqrt(2)
(2的平方根)这样的函数。
See also
这些表达式来自于Python的内置函数, 所有可用的数学表达式请参阅:Math 模块引用.
表达式作为驱动
用户可能希望键入的表达式可以在输入后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系统的一个功能)支持此功能。
以 #
为开头的表达式有特殊用途。驱动器将表达式实体添加进属性里,而不是调用后舍弃它。
#frame
是将一个数值映射至当前帧的快捷方法, 不过同样支持更复杂的表达式,如 #fmod(frame, 24) / 24
。
这仅仅是快速添加驱动的方法之一,还可以使用 RMB 菜单添加驱动。
单位
As well as expressions, you can specify numbers and units. If no unit is given, then a default unit is applied. The unit system can be changed in scene settings.
单位的简写或全称均可使用。
合法的单位用法示例:
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Note
使用单位
逗号是可选的。
可以混合使用公制和英制,尽管你只能看到一个结果。
复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以用。
颜色框
颜色框。带有和不带有alpha通道。
颜色框存储的色值会显示在框的背景上。在颜色框上单击 LMB 将打开 拾色器 。带有Alpha通道的颜色框分为两半:左侧显示的颜色没有Alpha通道,右侧带有Alpha通道的颜色显示在棋盘格图案上。可以通过拖放到另一个颜色框将颜色复制到其他颜色框。