灯光节点输入属性输出灯光节点 灯光 节点用于将灯光信息输出到灯光对象。 输入曲面 用于 灯光物体 表面着色。 属性Target 目标 输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 Eevee 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。 输出此节点没有输出。