平面
平面 节点输出 四边面 或 多边面 的每个三角形是否与所有其他三角形处于同一平面上,换句话说,如果它们具有相同的 法线 路。
例如,可以通过在面中移动单个顶点而不是其他顶点来创建非平面面。三角形将始终为平面。
输入
阈值
在面不再被认为是平面的之前,点可以与表面的距离。
属性
这个节点没有属性。
输出
平面
每个网格面是否是平面的。
示例
结合 属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geometry_nodes/material/set_material 节点的选择输入时,数值会从 点 域插值到 面 域。通常情况下,域的转换使用简单的平均值,但 布尔 数据类型属性对插值有特殊规则。 ,此节点用于在网格中可视化所有非平面面。