片段

标题栏

类型

图标表示片段类型。

名称

可以在此处命名或重命名片段。

  • 设置颜色标签

    除了 默认剪辑颜色 剪辑的集合之外,还可以给出替代的预定义颜色。这有助于组织您的序列,例如,为所有图形叠加层提供特殊颜色,并为视频提供不同颜色。

屏蔽

如果启用,剪辑将不会产生任何输出。

合成

参考

面板:

侧栏(Sidebar) ‣ 片段(Strip) ‣ 活动片段(Active Strip)

混合

片段与下方通道的混合模式。

不透明度

设置片段的不透明度(alpha)。当动画化并且 视图 ‣ 显示函数曲线 选项启用时,这个值会在片段上绘制一个跟随动画曲线的暗部。

变换

参考

面板:

侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform)

过滤

差值方法。

  • 最近:

    没有插值,使用最近的相邻像素。

    双线性:

    相邻像素之间的简单插值。

    Subsampling (3x3):

    Use nearest with 3x3 subsamples during rendering.

起始位置 X/Y

用于沿 X 轴和 Y 轴移动帧。

X缩放,Y缩放

在X轴和Y轴上缩放图像。

旋转

沿Z轴二维旋转输入。

镜像

沿着X轴(从左到右)或Y轴(从上到下)镜像图像。

裁剪

参考

面板:

侧栏(Sidebar) ‣ 片段(Strip) ‣ 活动片段(Active Strip)

用于裁剪源图像。使用 顶部底部向右 来控制裁剪的像素数。

视频

参考

面板:

侧栏(Sidebar) ‣ 片段(Strip) ‣ 活动片段(Active Strip)

闪烁

每隔n帧显示。例如,如果你设置此项为10,则片段只会显示源视频的1,11,21,31,41帧。 闪烁 是一个浮点值 — 使用这种方法,你可得到一个与节拍同步的闪烁效果,例如,使用非整数值。

反转帧序

从序列的最后一帧倒序播放片段。

颜色

参考

面板:

侧栏(Sidebar) ‣ 片段(Strip) ‣ 活动片段(Active Strip)

饱和度

增加或减少图像的饱和度。

正片叠底(相乘)

使用此数值乘以颜色。这会增加亮度。

转换为浮点数

转换输入为浮点数据。

声音

参考

面板:

侧栏(Sidebar) ‣ 片段(Strip) ‣ 活动片段(Active Strip)

Working with sound is documented further at 声音剪辑.

体积光渲染

声音的音量。当动画并激活: 查看 ‣ 显示F-曲线 选项时,此值作为跟随动画曲线的暗色部分绘制在条上。该值也反映在波形中。

平移

用来在多声道音频中的扬声器之间平移音频。只对单声道音源起作用。音频通道的数量可以在 Audio Output 的设置中进行配置。对于立体声输出的平移工作从左(-1)到右(1)。当输出使用两个以上的通道时,数值可以在-2和2之间,其中0表示前面/中间,-1表示向左,1表示向右。为了解决后方的扬声器,你可以平移到那些具有较高数值的扬声器。-2,2是后面。这个值基本上代表了播放的角度,如果你把这个值乘以90度。为了实现流畅的动画效果,你可以在软边界之外分配数值,因为角度会在多次旋转中包裹起来。

显示波形图

在声带内显示声音文档的近似波形。波形使用 关键帧 来反映剪辑体积及其动画。

Clipping audio, i.e. values over 100% amplitude, will be shown in red in the waveform.

单声道

将所有音频通道混合为一个。

时间

参考

面板:

侧栏(Sidebar) ‣ 片段(Strip) ‣ 活动片段(Active Strip)

时间面板用于控制片段源及其时间轴位置。

锁定(锁上图标)

防止片段被移动(可在面板标题栏中找到)。

通道

改变片段的通道编号。

速度参数

播放速度的系数。该值会影响片段的长度,但不会时间轴里显示。

起始

改变片段的起始帧编号,这与选择再移动片段的效果一样。

持续时间

改变片段的长度。这效果也可通过改变结束帧来实现,与选择再移动片段的右控制柄的效果一样。

结束

指定片段的结束时间和结束帧号。

片段偏移量起始/结束

用于通过重复最后一帧将片段延伸以至超出结束帧。或者它可用于缩短片段,就如裁剪结束帧。这与调整片段控制柄的效果一样。

硬切偏移量起始/结束

未剪切片段内容的偏移量。

当前帧

相对于活动剪辑起点的帧编号。

参考

面板:

侧栏(Sidebar) ‣ 片段(Strip) ‣ 活动片段(Active Strip)

源面板用于控制片段源,例如文件名称、文件路径和解释这些文件的各种方法。

路径

包含源文件的目录。当文件被移动时,可更新这里而不用重新创建片段了。

文档

源文件的文件名称。对于图像序列中的图像片段,每一帧的名称都不相同。

改变数据/文件

路径文件 项相同,但这会同时打开文件浏览器,以便找到搜索的文件。与 片段 ‣ 输入 ‣ 改变路径/文件 相同。

MPEG预搜索

仅适用于视频 — 使用预搜索项以告知Blender基于指定的之前的帧数(例如MPEG-2 DVD的15帧)来回看并合成图像。

色彩空间

指定源文件的色彩空间。

颜色空间列表取决于活动 Ocio 配置 。此处详细描述了默认支持的颜色空间 默认 OpenColorIO 配置

Alpha模式

如果源文件有一个Alpha(透明)通道,你可选择:

直通型Alpha预乘Alpha

流编号

仅适用于影片 — 对于具有多个影片流的文件,使用具有给定目录的流。

反交错

删除视频文件中的字段。 例如,如果它是模拟视频并且它具有偶数或奇数隔行扫描字段。

显示有关剪辑介质的信息。

  • 分辨率

    活动片段图像输出的分辨率。

    帧率

    仅限电影片段—编码到视频文件中的帧速率。如果此值与场景 帧速率 不匹配,则媒体的感知速度将是错误的,除非速度为 更改 以考虑帧速率的差异。

声音片段的选项

声音

数据块菜单 选择声音。

路径

使用 数据块 菜单的声音文件的路径。

打包(Pack)

将声音打包进blend文件。

缓存

解码声音文件并加载进内存。

显示有关剪辑介质的信息。

  • 采样率

    音频编码时每秒的采样数。

    通道

    编码到音频流中的音频通道数。