沃罗诺伊纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理 节点在输入纹理坐标处评估 Worley噪波。
输入
输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。
矢量
纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。
W
用于计算噪波的空间维度。
比例|缩放
噪点畸变的缩放量。
平滑度
噪波的平滑度。
指数
闵可夫斯基距离度量指数。
随机性
噪波的随机性。
属性
规格尺寸
用于计算噪波的空间维度。
1D:
在输入W处评估一维空间的噪声。
2D:
评估输入矢量处 2D 空间中的噪声。Z 分量将被忽略。
3D:
在输入矢量处评估三维空间的噪声。
4D:
在4D空间中评估输入Vector和输入W为第四维的噪声。
更高的维度对应着更高的渲染时间,所以除非有必要使用更高的维度,否则应该使用更低的维度。
特性
沃罗诺伊纹理着色器节点
F1:
与最近的特征点的距离,以及它的位置和颜色。
F2:
与第二近的特征点的距离以及其位置和颜色。
平滑 F1:
平滑 F1
到边缘的距离:
边向里面移动的距离。
N 球体半径:
刻在Voronoi单元中的n个球的半径。换句话说,它是最近的特征点和最接近的特征点之间距离的一半。
间隔矩阵
用于计算纹理的距离度量。
欧几里德:
使用 “欧氏距离度量 <https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance>`__。
曼哈顿点距:
使用 “曼哈顿距离度量 <https://en.wikipedia.org/wiki/Taxicab_geometry>`__。
切比雪夫:
使用 “切比切夫距离度量 <https://en.wikipedia.org/wiki/Chebyshev_distance>`__。
闵可夫斯基:
使用`Minkowski距离度量 <https://en.wikipedia.org/wiki/Minkowski_distance>`__。闵可夫斯基距离是上述度量的一个泛化,有一个 指数 作为参数。指数为1的Minkowski等同于 Manhattan 距离度量。指数为二的Minkowski相当于 欧几里得 距离度量。指数为无限的Minkowski相当于 Chebychev 距离度量。
输出
距离
距离。
颜色
单元格颜色。颜色是任意的。
位置
特征点的位置。
W
特征点的位置。
半径
N维球面半径。
注意
在节点的某些配置中,特别是对于 随机性 的低值,可能会出现渲染伪影。发生这种情况的原因与白噪声纹理页面中的 注释章节 中描述的原因相同,并且可以以与此处描述类似的方式进行修复。
示例
F1 和 Smooth F1 之间的差异可以用来创建斜面的 Voronoi 单元。
使用*Voronoi Texture*节点创建一个锤击的金属着色器。