图像纹理着色器节点
Note
与其他纹理节点不同,这个节点在几何节点中的操作与同等的着色器节点不同。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置
属性值。
Image Texture*节点用于添加一个图像文件作为纹理。图像数据与输入矢量进行采样,并输出一个颜色和Alpha值。
输入
图像
图像插座可以用来连接到组输入节点。如果没有连接,可以从节点上打开或选择图像。
矢量
纹理查找的纹理坐标。如果此套接字未连接,则使用 “位置” 属性。
帧/框
如果图像支持动画,帧可以在这里设置。这可以是关键帧,以便图像在帧之间变化。
属性
插值
放大或缩小图像的渲染方式。
线性:
普通插值。
三次型:
更顺畅,更优的插值。
最近:
无插值,仅使用最近的像素。
扩展(名)
延伸方式定义了纹理图像在原始图像边界如何进行外插:
重复:
在水平和垂直方向重复图像,获得平铺效果。
扩选:
通过重复边缘上的像素来扩展图像。
剪辑:
剪切到原始图像大小并将所有外部像素设置为透明的黑色。
镜像:
Repeatedly flip the image horizontally and vertically.
输出
颜色
8位精度的RGBA颜色
Alpha
图像的Alpha通道。
示例
图像纹理