四肢

这些装配器类型处理不同类型的四肢及其特征,如手指。

limbs.simple_tentacle

将创建一个弯曲和拉伸的B骨触手链或自动弯曲和拉伸的手指控件。

要求:由至少两块连接的骨骼组成的链条。

X/Y/Z轴

在所选轴上启用自动化。按住 Shift-LMB 可以选择多个轴或无轴。启用后,最后一个骨骼的控件将复制以前的旋转。该选项可以在最终装配器的控件中作为复制旋转约束进行访问,并且即使在装配器生成后或在动画时间也可以禁用。

指定

如果启用,则允许将调整控件放置在主控件的不同图层上。

limbs.super_finger

将根据主控骨骼创建弯曲和拉伸链或自动弯曲和拉伸手指。

要求:由至少两块连接的骨骼组成的链条。

分别启用/禁用限制X,Y或Z 轴上的转动。

定义链接到主骨骼比例的自动旋转轴。

柔性骨骼显示。

定义每个微调控件将拆分为的骨段数。

IK控制

只用一个控件生成的一个非常简单的IK机制。

IK以FK控件定义的手指形状开始工作,并进行调整以使指尖触摸IK控件。它被设计为暂时将指尖锁定在其接触的表面上的工具,而不是功能齐全的姿势系统。

指定

如果启用,则允许将调整控件放置在主控件的不同图层上。

Note

旋转轴( limbs.super_finger 情况下的弯曲旋转轴)影响生成的骨骼的 。自动模式重新计算生成的骨骼卷,同时任何手动模式都复制元装配器骨骼卷。

limbs.super_limb

“limbs.arm”、 “limbs.leg”和 “limbs.paw”周围的向后兼容包装。

limbs.arm

将依照用户定义的选项创建一个全功能的弯曲和弹性臂。

要求:三个相连的骨骼链(上臂,前臂,手)。

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_limbs_arm-required.png

手臂需要骨头。

IK腕部支点

生成围绕手骨尾部旋转的手部IK控制的额外子级。

旋转 X, Y, Z

定义IK链的弯曲轴。FK链将在所有轴上具有完全自由的旋转程度。

limbs.super_limb

定义每个肢体骨骼在最终装配器上将具有的额外微调控件的数量。

柔性骨骼显示。

定义每个微调控件将拆分为的骨段数。

自定义IK轴

为IK肢体末端生成额外的控件,允许围绕任意放置的枢轴旋转。

FK

如果启用,则允许将FK链放置在IK骨骼的不同层上。

指定

如果启用,则允许将微调控件放置在IK骨骼的不同图层上。

limbs.leg

将依照用户定义的选项创建一个全功能的弯曲和弹性臂。

要求:由四块连接的骨骼(大腿、小腿、脚、脚趾)组成的链条,其中一只未连接的足小孩用作脚跟枢轴。

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_limbs_leg-required.png

手臂需要骨头。

足部枢轴(脚踝、脚趾、脚踝和脚趾)

指定放置主IK控件的枢轴位置的位置,或是否在脚趾基部生成其他枢轴控件。

分离IK脚趾

指定应为IK和FK生成两个单独的脚趾控件,而不是共享一个骨骼。这对于在所有可能的姿势中获得完全正确的IK-FK捕捉是必要的。

旋转 X, Y, Z

定义IK链的弯曲轴。FK链将在所有轴上具有完全自由的旋转程度。

limbs.super_limb

定义每个肢体骨骼在最终装配器上将具有的额外微调控件的数量。

柔性骨骼显示。

定义每个微调控件将拆分为的骨段数。

自定义IK轴

为IK肢体末端生成额外的控件,允许围绕任意放置的枢轴旋转。

FK

如果启用,则允许将FK链放置在IK骨骼的不同层上。

指定

如果启用,则允许将微调控件放置在IK骨骼的不同图层上。

limbs.paw

将依照用户定义的选项创建一个全功能的弯曲和弹性臂。

要求:由四或五个连接的骨骼(大腿、小腿、爪子、可选 指、脚趾)组成的链条。

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_limbs_paw-required.png

前爪/后爪需要骨骼。

旋转 X, Y, Z

定义IK链的弯曲轴。FK链将在所有轴上具有完全自由的旋转程度。

limbs.super_limb

定义每个肢体骨骼在最终装配器上将具有的额外微调控件的数量。

柔性骨骼显示。

定义每个微调控件将拆分为的骨段数。

自定义IK轴

为IK肢体末端生成额外的控件,允许围绕任意放置的枢轴旋转。

FK

如果启用,则允许将FK链放置在IK骨骼的不同层上。

指定

如果启用,则允许将微调控件放置在IK骨骼的不同图层上。

limbs.front_paw

limbs.paw 的衍生物,具有适用于前爪的扩展IK。当主IK装配器移动和旋转时,额外的IK限制小腿和爪骨(第2和第3 )之间角度的变化程度。

为了获得最佳效果,在休息姿势下,胫骨不应与大腿或爪子平行,即爪子的所有关节都应有一定程度的弯曲。

足跟IK影响

扩展IK的影响。在完全旋转时,主IK对照或趾骨不会影响爪骨的旋转,而较低的值提供一些混合。

limbs.rear_paw

limbs.paw 的衍生物,具有适用于后爪的扩展IK。当主IK装配器移动和旋转时,额外的IK尝试将大腿和爪骨(第1和第3 )保持在几乎平行的方向。

为了获得最佳效果,大腿和爪骨应在休息姿势中几乎平行开始。

limbs.super_palm

将根据手掌骨之间的距离创建一个手掌系统。

要求:至少两个同一父母的骨骼子级。属性必须设置在内掌骨上(认为它是指数的掌骨) ,装配器控件将出现在最后一块掌骨上(认为它是小指的掌骨)。

两侧

在掌心两侧生成控件,影响两者之间混合的内部骨骼。

旋转 X, Y, Z

定义用于掌骨的自动旋转轴。