基本体
参考
模式:
物体模式和编辑模式
菜单:
添加 ‣ 曲线
快捷键:
Shift-A
See also
在添加曲线时,有一些常见的选项,如其他 对象。
在物体/编辑模式下,添加曲面 菜单提供六种不同的曲面基本体:
NURBS曲线
添加一条由四个控制点组成的通用曲线,形成一个圆弧。
NURBS圆环
添加形成圆的控制点的闭环。注意,一个圆 NURBS 表面永远不会被填充,不像它的 “真实” 曲线对应物…
NURBS曲面
添加一个由4×4网格平面组成的通用表面补丁,中心网格略微提高。
NURBS圆柱
添加一个开口的圆柱体,由一个挤压的 NURBS圆 组成。
NURBS球体
添加一个由控制点的网格围绕轴线旋转而构建的通用球体。
NURBS环体
添加一个通过绕轴旋转圆而创建的圆环形原件。