节点 ‣ 复制

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复制元素 节点使用任意次数复制的输入中的指定元素创建新的几何体。元素的位置不会更改,因此所有副本都将位于完全相同的位置。

输入

几何数据(Geometry)

标准的几何图形输入。

选择

要删除的几何形状部分的布尔字段。

数量

指示每个输入元素应被复制的次数的字段。如果一个元素的值为零,它将根本不会包括在输出中。

属性

领域

要复制的几何元素的类型

  • 点光:

    复制网格、曲线或点云的点。输出中将不包含任何其他元素。

    边:

    复制网格边。人脸将不包括在输出中。

    面:

    重复的网格面。每个重复的面将分开,换句话说,它们不会与其他面共享边缘。

    样条线:

    输入曲线组件中的单个曲线将被复制。

    实例项:

    输入的顶级实例将被复制。

输出

几何数据(Geometry)

标准的几何体输出。

复制操作

具有每个输出元素的值的属性字段,描述对应输入的复本。每个输入元素的值将从0开始,并增加到 “金额- 1”。

示例

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry_duplicate-elements_instance.png

结合 删除几何节点 ,这可用于创建基本高效的 “数组” 操作。这应该更有效率,因为重复项是 实例

“重复索引” 用于移动结果中的每个实例的不同金额。