视图显示
参考
模式:
所有模式
面板:
骨架 ‣ 视图显示
显示为
这将控制骨骼在 3D 视口中的显示方式。
八面锥
这是默认的显示方式,适合大多数编辑任务。它实现:
骨骼根部( “大” 关节)和尾端( “小” 关节)。
骨骼 “大小” (其厚度与其长度成比例)。
骨骼扭转(因为它有一个方形部分)。
注意Bone.001 骨骼扭转40°。
棍形
这是最简单和最阻碍观察的显示方式。它只是通过固定(和小)厚度的棍形来实现骨骼,所以它没有给出关于根部和尾端的信息,也没有关于骨尺寸或扭转角度的信息。
请注意,Bone.001扭转(滚动)角度不可见(除XZ轴外)。
柔性骨骼
这种方式显示了 “平滑” 分段骨骼的曲线;有关详细信息,请参阅 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)。
封套
这种样式实现了骨变形的影响范围。更多关于这一方面的参考 骨骼页面。
线框
这个简单样式能显示 “平滑” 多分段骨骼的曲线。
显示
名称
显示每个骨骼的名称。
形状
启用时,在 物体模式 和 姿态模式 下,使用选定物体的形状(详情请参阅 自定义形状骨骼),替换默认标准骨骼形状。
组颜色
使用 “骨骼组” 颜色为骨骼着色。更多细节在 这里。
在前面
启用后,骨架的骨骼将始终显示在实体对象(网格、曲面等)的顶部。即,它们将始终可见且可选(这与 对象数据 选项卡的 显示 面板中的选项相同)。当不在 线框 模式下时非常有用。
轴向
启用后,将显示每个骨骼的自身轴向(仅与 编辑模式 和 姿态模式 相关)。
位置
骨骼上轴的位置。调高该值使其更接近尖端,调低将移至更靠近根部