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骨架 ‣ 视图显示

显示为

这将控制骨骼在 3D 视口中的显示方式。

../../../_images/animation_armatures_properties_display_octahedral.png

八面锥骨骼显示。

../../../_images/animation_armatures_properties_display_stick.png

棍形骨骼显示。

../../../_images/animation_armatures_properties_display_b-bone.png

柔性骨骼显示。

../../../_images/animation_armatures_properties_display_envelope.png

封套骨骼显示。

  • 八面锥

    这是默认的显示方式,适合大多数编辑任务。它实现:

    • 骨骼根部( “大” 关节)和尾端( “小” 关节)。

    • 骨骼 “大小” (其厚度与其长度成比例)。

    • 骨骼扭转(因为它有一个方形部分)。

    ../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-octahedral.png

    注意Bone.001 骨骼扭转40°。

    棍形

    这是最简单和最阻碍观察的显示方式。它只是通过固定(和小)厚度的棍形来实现骨骼,所以它没有给出关于根部和尾端的信息,也没有关于骨尺寸或扭转角度的信息。

    ../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-stick.png

    请注意,Bone.001扭转(滚动)角度不可见(除XZ轴外)。

    柔性骨骼

    这种方式显示了 “平滑” 分段骨骼的曲线;有关详细信息,请参阅 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

    ../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-1.png

    在编辑模式样条骨的骨架。

    ../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-3.png

    相同的骨架在物体模式。

    封套

    这种样式实现了骨变形的影响范围。更多关于这一方面的参考 骨骼页面

    ../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-pose-mode.png

    线框

    这个简单样式能显示 “平滑” 多分段骨骼的曲线。

    ../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-pose-mode.png

    在姿势模式线框模式显示的骨架。

    ../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-edit-mode.png

    相同的骨架在编辑模式。

显示

  • 名称

    显示每个骨骼的名称。

    形状

    启用时,在 物体模式姿态模式 下,使用选定物体的形状(详情请参阅 自定义形状骨骼),替换默认标准骨骼形状。

    组颜色

    使用 “骨骼组” 颜色为骨骼着色。更多细节在 这里

    在前面

    启用后,骨架的骨骼将始终显示在实体对象(网格、曲面等)的顶部。即,它们将始终可见且可选(这与 对象数据 选项卡的 显示 面板中的选项相同)。当不在 线框 模式下时非常有用。

轴向

启用后,将显示每个骨骼的自身轴向(仅与 编辑模式姿态模式 相关)。

  • 位置

    骨骼上轴的位置。调高该值使其更接近尖端,调低将移至更靠近根部