平滑着色与平直着色
网格边缘的外观在三维视口和渲染中被确定为均匀的或定义良好的。在编辑模式下,可以选择单个面来决定哪些面被平滑或压平。
Note
这两个 阴影平滑和平展 在对象模式下也可用,功能相同。
平滑着色
参考
模式:
编辑模式
菜单:
物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth)
使用插值顶点法线,网格面的边缘会变得模糊,看起来很光滑。
平直着色
参考
模式:
编辑模式
菜单:
物体(Object) ‣ 平直着色(Shade Flat)
面的法线是均匀显示的,因为这样,所有被选中的网格的边缘都会很容易看到。
Tip
使用 Edge Split 修改器和 Auto Smooth 在网格数据属性中平衡光滑表面和尖锐边缘。