简介
序列编辑器预览用于显示序列编辑器时间轴的渲染结果。这可进一步配置为来自确定的通道,叠加或图像分析器(范围)的输出显示。可以 NumpadPlus 放大视图, NumpadMinus 缩小视图。
标题栏
序列编辑器标题栏。
视图菜单
侧栏 N
显示或隐藏 侧栏 。
工具栏 T
显示或隐藏 工具栏 。
变换过程中预览
Show a preview of the start or end frame while transforming a strip’s start/end handles.
适应窗口预览 Home
Resize the preview so that it fits in the area.
缩放 Shift-B
点击并拖动绘制一个矩形,然后会缩放到这个矩形大小。
分(倍)数缩放
从1:8到8:1逐步调整预览大小。
全部刷新
要强制Blender重新读入文件,并强制重新渲染3D视图,请单击 刷新序列编辑器 按钮。 Blender将更新和同步所有缓存的图像并计算当前帧。
某些操作,如在3D视图中移动物体,可能不会强制 序列编辑器 调用渲染图像的刷新(因为移动可能不会影响渲染的图像)。如果Blender外部的某个应用程序修改了用作片段的图像或视频,则Blender无法从你的操作系统收到通知。
序列渲染图像
Render the an image at the current frame.
序列渲染动画
从时间轴的起始帧到结束帧,将预览渲染为一个视频文件或者图像序列。
导出字幕
将用作字幕的 文本片段 导出为 SubRip 文件 (.srt
)。导出的文件包含视频序列中的所有文本片段。
切换序列编辑器/预览 Ctrl-Tab
在序列编辑器和预览之间切换编辑器显示类型。
显示模式
See 显示模式.
显示通道
色彩和 Alpha
通过棋盘模式使用透明度来显示预览图像。
颜色
忽视预览图像的透明度(所有透明区域将不显示)。
覆盖切换
See Preview Overlays.
Gizmo
在序列编辑器预览区域使用控制器来移动和缩放图像。
See Gizmo to manage the visibility of gizmos.