纹理槽
纹理槽设置。
与 UV 贴图关联的图像组合称为”槽”。
选择*绘制槽*或*画布图像*也将在图像编辑器中显示相应的图像。
模式
槽系统包括两种绘制模式:
材质
此模式尝试在网格的材质中探测槽。
For the Cycles renderer, all textures (Image Texture node) in the material’s node tree are added in the slots tab.
活动绘制纹理的编号
A List view of slots. Activate a certain slot to use it for painting by LMB click on it.
单张图像
你可以选择一个现有图像并在活动UV层上绘制。
图像
允许你选择图像用于画布。
新建
创建一个新的图像。
UV映射
允许你选择UV层绘制。(与网格的 UV贴图 面板的活动UV贴图相同。)
Texture Filter Type
设置纹理的插值模式。可以是线性的或是最接近的。
保存所有图像
重新打包(或保存外部文件)所有修改过的图像。同于 Image Editor。
添加简易UV
添加简单的UV 做一个简单的立方体,然后是一个展开包装操作。但仍然建议手动展开UV。