砖墙纹理着色器节点

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Brick Texture node.

砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。

输入

Color 1/2

Color of the bricks.

灰泥

The color of the area between bricks.

比例|缩放

Overall texture scale.

灰泥尺寸

砖块间的填充物就是 “灰泥”;该数值设定为 0 时,意味着没有灰泥。

灰泥平滑

使灰泥和砖块之间的边缘变钝、变软。适用于纹理和置换纹理。

偏移

控制砖块颜色在 色彩 1色彩 2 之间的比例。设为-1时,只使用 色彩 1 ,设为1时,只使用 色彩 2 ,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。

砖宽度

砖块的宽度。

行高度

砖排的高度。

属性

偏移量

控制各行砖的偏移量。

频率

控制偏移的频率。设定为2时,表示上一层的砖偏移半个砖宽。

挤压

砖块的挤压量。

频率

砖块的挤压频率。

输出

颜色

输出颜色纹理。

系数

灰泥喂缝 (1 = 灰泥)。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

砖墙纹理效果:砖块颜色重新设置,挤压设为0.62,挤压频率设为3.