砖墙纹理着色器节点
Brick Texture node.
砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。
输入
Color 1/2
Color of the bricks.
灰泥
The color of the area between bricks.
比例|缩放
Overall texture scale.
灰泥尺寸
砖块间的填充物就是 “灰泥”;该数值设定为 0 时,意味着没有灰泥。
灰泥平滑
使灰泥和砖块之间的边缘变钝、变软。适用于纹理和置换纹理。
偏移
控制砖块颜色在 色彩 1 和 色彩 2 之间的比例。设为-1时,只使用 色彩 1 ,设为1时,只使用 色彩 2 ,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。
砖宽度
砖块的宽度。
行高度
砖排的高度。
属性
偏移量
控制各行砖的偏移量。
频率
控制偏移的频率。设定为2时,表示上一层的砖偏移半个砖宽。
挤压
砖块的挤压量。
频率
砖块的挤压频率。
输出
颜色
输出颜色纹理。
系数
灰泥喂缝 (1 = 灰泥)。
示例
砖墙纹理效果:砖块颜色重新设置,挤压设为0.62,挤压频率设为3.