阻隔
阻隔着色器节点。
The Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
该着色器仅在 属性‣ 渲染 ‣ 胶片 ‣ 透明 开启时有效。末开启的效果为黑色。
输入
该节点没有输入项。
属性
这个节点没有属性。
输出
阻隔
标准着色器输出。
示例
方格区域是alpha值为零的区域。