阵列修改器
阵列 修改器创建基础对象的副本的数组,每个副本都是以多种可能的方式从前一个副本偏移得到的。如果相邻副本中的顶点在附近,则它们可以合并, 并允许产生光滑的 细分表面 结构。
这种修改器可以用于大场景的平铺网络快速制作,对于制作复杂的重复模型是非常有用的。
多个阵列修改器可以同时对于物体是活动的(例如,以创建复杂的三维构造)。
选项
阵列修改器。
适配类型
控制决定阵列长度的方式。有三种选择,分别显示,曲线 ,长度 , 数量 , 这些设置这下面有解释:
适配曲线
在适配的曲线路径指定的长度范围内生成指定数量的副本。
适配长度
生成足够的副本,以符合 长度 给定的固定长度。
固定数量
生成指定 数量 的副本。
Note
在 适配曲线 和 适配长度 选项下,使用基本物体的局部坐标系大小,也就是说, 在 物体模式 下对基本物体进行缩放不会改变阵列修改器生成的副本数量。
适配长度 使用曲线的自身坐标系长度,这意味着,在 物体模式 中缩放曲线不会改变阵列修改器生成的副本数量。
应用 缩放比例对两者都有效。
相对偏移
X/Y/Z 轴向上的系数
向偏移量添加一个平移量,该平移量等于对象沿每个轴的边界框大小乘以一个比例因子。可以指定X、Y和Z比例因子。
相对偏移 (0.5, 1.0, 1.5) 例子.
恒定偏移
距离 X/Y/Z
将常量平移组件添加到复制对象的偏移量。可以指定X、Y和Z常数分量。
物体偏移
将从对象(相对于当前对象)进行的变换添加到偏移中。最好的做法是使用一个以初始对象为中心或附近的空对象。例如,通过旋转这个空对象,可以创建一个圆形或螺旋形的对象。
物体偏移例子。
合并
如果启用的话,在指定的 距离 内,每个副本中的顶点会和下一个副本中的顶点合并。
始末合并
如果 与 合并 一并启用,第一个副本将和最后一个副本的顶点合并,这个在圆形阵列物体上是非常有用的功能。
距离
控制 合并 和 始末合并 的合并距离。
UV
偏移 U/V
将每个新副本的UVs移动一个可设置的量。
端点样式
Cap Start, End
这允许阵列的任一端点具有不同的网格。
对于 开始点 : 就比如它的位置为 -1, 即在第一个 “常规” 阵列副本之前的一个 “阵列步骤 “ 。对于 结束点 : 好比其位置为 n +1, 即在最后一个 “常规” 阵列副本之后的一个 “阵列步骤 “ 。
When Merge is activated, the cap vertices within the Distance threshold will be merged.
Note
前端物体/末端物体当前不支持 始末合并 选项。
提示
偏移计算
从一个副本应用到下一个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每一个都可以单独启用或停用。 例如,这可以,取相对偏移为 (1.0, 0.0, 0.0) 和固定偏移为 (0.1, 0.0, 0.0), 给出一组沿X轴整齐排列的物体阵列,它们之间的距离恒定为0.1,无论原始物体的大小如何。
示例
由一个环节生成的链条。 样例blend文件。
用阵列修改器和曲线修改器创建的触手。
前景中的片段是触手的基础网格; 触手以两个特殊建模物体作为端点,这些物体由与触手主要部分相同的曲线物体变形得到。 样例 blend 文件。