阴影
Eevee使用阴影贴图技术创建直接来自光源光线的正确阴影。
阴影贴图是一种纹理,用于存储光照遮挡信息。 Eevee还会过滤阴影贴图,以平滑像素。
参考
面板
渲染 ‣ 阴影
矩形尺寸
用于点光,面光和聚光的阴影立方体贴图的尺寸。较高的阴影贴图尺寸将提供更高的精度和更清晰的阴影。
级联大小
级联阴影贴图 使用的一个级联的大小。仅适用于日光。
高位深
This option can help reduce some artifacts due to float imprecision inside the shadow maps. This option effectively doubles the memory usage of shadow maps and will slow down their update.
柔和阴影
随机化阴影贴图原点以创建柔和阴影。它需要大量采样来消除硬阴影。
光照阈值
灯对照明有贡献的最小光照量。此阈值未考虑光的形状,因此可能不适用于每种情况。Blender提供 灯光裁剪 选项,您可以在其中设置截止距离。
自定义距离也是阴影最远裁剪距离,因此调整它会影响阴影的效果。日光光照距离没有限制,所以不受光照阈值影响。
See also
Note
和cycles里的大光源打光不同,eevee软阴影的生成不是基于物理光线跟踪计算的。
Tip
一个矩形尺寸为512px的贴图是6 x 512 x 512px大小。调整 矩形尺寸 参数对硬件内存消耗和性能有显著影响。