实体化修改器
实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。
选项
模式
简单型
这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的几何体。
Important
如果相邻面的法线不指向同一个大方向,简单模式将无法固化这些面的边界。如果法线没有被重新计算,或者是在单面的表面上,如莫比乌斯带,这种情况就会发生。
复杂模式
这是一个可以处理各种几何情况的实体化算法,以保证输出的几何体是流形的。这个算法能够对莫比乌斯环、克莱因瓶、建筑墙面布局等形状进行实体化,而 简单模式 无法做到。如果没有特殊情况,建议选择 简单模式 ,因为额外的逻辑使得这个算法的速度要慢很多。
Note
在修改器选项卡中没有折痕的选项,因为折痕是以动态方式处理的。修改器会将智能的原始网格的折痕转移到输出网格中,以配合 表面细分 修改器工作。
厚度模式 复杂模式
选择厚度处理方式(厚度解算器)。
对非流形网格的不同厚度选项。
固定
这类似于没有启用 均匀 选项的 简单模式 。新顶点与旧顶点之间的距离总是固定的。
均匀
这类似于启用 均匀厚度 和 高质量法线 的 简单模式 。它可以调整尖角,但当三个以上的面一起出现时,可能并不总是有效。
约束
This is a more advanced model to try to always get the optimal thickness everywhere. For up to three faces it is always guaranteed to find an optimal solution.
边界范围 复杂模式
选择最适合模型的边界范围。
同一种Matcap下,不同边界范围选项带来的效果。
无
没有应用任何边界修正。结果稳定。
圆(四舍五入)
调整开口的边界,使其朝向内侧(如鸡蛋上的孔)。
平展
将平面开口的边界调整为平面(如切割一个球)。
厚(宽)度
待实体化的深度。
Important
修改器的厚度是用局部顶点坐标计算的。如果物体有非均匀缩放,厚度在物体不同的面上会有所变化。
偏移量
介于(-1到1)之间的值,用于定位原始网格内外的实体化输出。内部和外部是由面法向决定的。设置为0.0时,实体化后的输出将以原始网格为中心。
均匀厚度 简单模式
通过调整维持尖角的厚度。有时改善质量,但也会增加计算时间。
合并阈值 复杂模式
几何体会合并的距离。
框
Fill(填充)
填充内部和外部边之间的间隙。
仅边沿
在 简单模式下 :不会挤出与原表面平行的表面,而只增加垂直的边沿。
在 复杂模式 下:将只留下生成的垂直边沿。
Note
填充边沿 和 仅边沿 仅在 非流形 物体上有区别,因为 边沿 是从原几何形体的边界产生的。
顶点组
The weights of the selected vertex group are multiplied onto the Thickness, so vertices with lower weights will be less thick. The vertices which are not part of the vertex group will be used as if their weight was zero.
反转
Reverses the vertex group weights, so that the used weight is one minus the actual weight.
系数
有多少顶点权重会被考虑在内。
On 0.0 , vertices with zero weight will have no thickness at all.
取 0.5 时,权重为 0 的顶点的厚度是那些有最大权重顶点厚度的一半。
取 1.0 时,权重被忽略,每个顶点都会使用 厚度 值。
平直面 复杂模式
Use the minimal vertex weight assigned to the vertices of a face to make sure that new faces stay parallel to their original ones. This is slow, so disable it when it is not needed.
Note
If the final thickness of a vertex is zero, it will still be solidified. Therefore creating duplicate geometry, which sometimes needs extra care.
法向
翻转法线
翻转所有几何形体的法线(包括内部和外部表面)。
高质量法线 简单模式
通过计算法线来获取更均匀的厚度。这样做有时可以提升质量,但也增加了计算时间。
材质
材质偏移
对新的几何体使用不同的材质。这作为实体化面的原始材质的偏移量而使用。
值为 0 则使用相同的材质。
值为 1 则使用原始材料正下方的材质。
值为 -2 则使用原始材料上方两个单位的材质。
这些是夹在最顶部和底部材料槽。
框
同样的,你也可以赋予边沿面另一个材质。
边数据
内部 简单模式
给内侧边设置 折痕 。
外部 简单模式
给外侧边设置 折痕 。
边沿 简单模式
给边沿设置 折痕 。
凸壳倒角
边 倒角权重 要添加到外侧边。
会被折痕标记的边。
厚度钳制
钳制
用以限制偏移量的(0到2) 之间的值,可以避免自相交。这个值由最邻近边的长度决定。
钳制偏移量。
角度钳制
如果启用,钳制也会考虑几何体中的角度,而不仅仅是长度。
输出顶点组
外壳
生成的外壳几何体将被加权到顶点组。您可以使用其他修改器的顶点组影响控件,只影响外壳几何体。
框
与 壳顶点组 相同,但这是相对于生成的边沿几何体。
已知局限
均衡厚度
实体化厚度是近似值。 虽然 均匀厚度 和 高质量法线 应该产生良好的结果,但最终的壁厚不能得到保证,并且可能根据网格拓扑结构而变化。
为了在每种情况下都能维持精确的壁厚,可能需要添加或移除偏移外壳上的面,这是修改器不会做的事,因为这样会添加很多复杂性。保持壁厚最好的方法是使用复杂模式及其下的约束厚度模式,但这也不保证每种情况下都能有较好的效果。