CanvasContext.bezierCurveTo(number cp1x, number cp1y, number cp2x, number cp2y, number x, number y)
创建三次方贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。
参数
number cp1x
第一个贝塞尔控制点的 x 坐标
number cp1y
第一个贝塞尔控制点的 y 坐标
number cp2x
第二个贝塞尔控制点的 x 坐标
number cp2y
第二个贝塞尔控制点的 y 坐标
number x
结束点的 x 坐标
number y
结束点的 y 坐标
示例代码
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)
// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(150, 75)
ctx.moveTo(200, 20)
ctx.lineTo(200, 100)
ctx.lineTo(70, 75)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()
ctx.draw()
针对 moveTo(20, 20) bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) 的三个关键坐标如下:
- 红色:起始点(20, 20)
- 蓝色:两个控制点(20, 100) (200, 100)
- 绿色:终止点(200, 20)