Worker
Worker 实例,主线程中可通过 wx.createWorker 接口获取,worker 线程中可通过全局变量 worker
获取。
方法
Worker.postMessage(Object message)
向主线程/Worker 线程发送的消息。
Worker.terminate()
结束当前 Worker 线程。仅限在主线程 worker 对象上调用。
Worker.onMessage(function callback)
监听主线程/Worker 线程向当前线程发送的消息的事件。
Worker.onProcessKilled(function callback)
监听 worker进程被系统回收事件(当iOS系统资源紧张时,处于后台的小程序/小游戏的worker存在被系统回收的可能,开发者可监听此事件并重新创建一个worker)
示例代码
运行以下代码需先进行基础配置,详细请查阅 小程序多线程 | 小游戏多线程 文档了解基础知识和配置方法。
const worker = wx.createWorker('workers/request/index.js') // 文件名指定 worker 的入口文件路径,绝对路径
worker.onMessage(function (res) {
console.log(res)
})
worker.postMessage({
msg: 'hello worker'
})
worker.terminate()