灯光设置
参考
面板
属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置
把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。
通用选项
所有渲染器的 灯光设置。
Cycles
最多反弹次数
Maximum number of times light from the light is allowed to Bounce. Limited by scene-wide bounce settings.
投射阴影
禁用此选项,灯光发出的光线将不会被沿途的物体所遮挡。这会加快渲染速度,因为不必去对光源的光线进行追踪。
多重重要性采样
默认情况下,灯光仅使用直接灯光采样。但是,对于面光和光泽着色器的反射,这会产生噪点,启用此选项将使间接光采样可用于降低噪点。
Shadow Caustics
Mark a light as a refractive caustic caster. This setting can be used in conjunction with the Cast and Receive caustics object settings to selectively speed up refractive caustic rendering of select objects.
Area Lights
门户
面光可以当做日光入口来减轻对环境光的采样,可以极大的减少室内渲染的噪点。注意渲染带日光入口的场景的时候会慢一些,但是消除噪点非常快,采样数要求也不高。
开启 入口 选项后日光入口开始工作,把面光源放到窗口,打开的门或者室内其他光能进来的地方。
在户外场景中,大多数光线不会反弹太多,只能飞向天空,因此,光线入口无助于户外场景。
Jay Hardy的白色房间模型。
光束形状
扩散
How wide the emitted light fans out controlling how diffused the light is. Larger values create soft shadows while smaller values create sharper light simulating a gridded softbox.
Example of Spread at different angles.